Где найти легиона в mass effect 2. Легион - Legion

В этой статье вы узнаете:

Легион (LEGION) - представитель синтетической расы гетов, мобильная платформа, оборудованная 1183 программами ИИ. (Легион носитель коллективного разума, именно из-за этого он всегда говорит о себе во множественном числе).

Благодаря своим программам этот гет может разговаривать и функционировать независимо. Во внешности Легиона, есть некоторые улучшения, которые позволяют ему выражать эмоции, хотя на самом деле их не ощущать.

История

Появление

Гет был создан для того что бы изучать органическую жизнь, но больше всего, его внимание привлек , уничтоживший Жнеца Властелина. Гет исследовал планеты, на которых побывал Шепард – Иден Прайм, Терум, Ферос, Новерию, Вермайр, Илос. В течении небольшого времени, одержимый героем Вселенной Шепардом, он шел по следам капитана, пока, наконец, не нашел место крушения “Нормандии” на планете Алчера, где погиб Шепард. Там он взял часть его брони N7 и добавил её в свою платформу, дабы отремонтировать повреждения.

Команда Нормандии

Гет много путешествовал, на протяжении двух лет после гибели Шепарда. Будучи заинтересованным в технологиях Жнецов, он отправился на Покинутого Жнеца, где неожиданно встретил живого , которого полностью восстановил “Цербер”. Он помог команде отбиться от хасков заполонивших мертвый корабль, но сам оказался выведенным из строя. Капитан увидел на теле Гета части своей бывшей брони и подобрал его тело, отнеся на “Нормандию 2”.

Когда Шепрад активировал гета, тот вовсе не проявил враждебности и даже хотел помочь капитану в его миссии, что удивило абсолютно всех. Когда Шепард спросил его имя. Он ответил просто – Гет. Но ИИ корабля вмешалась и дала ему имя “Легион”, цитируя Новый Завет, Марк 5:9 – ”Имя мне Легион”. Так как гет состоял из сотни активных личностей. Именно с этих пот он стал известен как – Легион.

На самом деле, Легион не считал себя единым существом. В нем объединялось много личностей, которые приходили к общему решению для совершения действий. Легион выражал восхищение ИИ СУЗИ, потому что в отличие от гетов, которые зависят друг от друга, управляла всеми функциями “Нормандии” лично.

Он часто разговаривал о войне между кварианцами и гетами, называя кварианцев ”создателями”, недолюбливая кварианку Тали.

Вскоре, Легион рассказал Шепарду, что Геты равнодушны к органике. Геты которые сражались с органическими формами жизни – “еретики”, последовавшие за Жнецами. Он рассказал, что еретики разработали вирус, который обратит всех остальных гетов к служению Жнецам и попросил у Капитана помощи. Шепард согласился помочь уничтожить вирус, который мог бы склонить всех мирных гетов, к войне.

Легион остался на корабле Шепарда, вместе с ним остановив Коллекционеров – насекомоподобную расу, разрушающую колонии людей.

Пленение

После победы над Коллекционерами капитана отстранили, корабль оказался арестован Альянсом и Легион ушел, продолжив свое путешествие.

Спустя полгода, после вторжения Жнецов в Галактику, Легион оказался захвачен гетами-еретиками, которые решили принять помощь Жнецов и получить больший интеллект и боеспособность в войне с кварианцами решившими отбить свою планету. С помощью Легиона Жнецы стали управлять всеми гетами, направляя сигнал который транслировался по их флоту.

Направил на помощь кварианцам Шепарда, сообщив, что с дредноута гетов поступает тревожный сигнал. Шепард высадился на дредноуте вместе с и вскоре обнаружил плененного Легиона, с помощью которого и транслировался сигнал. Как только Легион был освобожден, сигнал пропал. Небольшой флот гетов оказался обездвижен.

Шепарду, Тали и Легиону удалось удрать с дредноута прежде, чем его расстреляли кварианцы.

Борьба со Жнецами

На борту “Нормандии-2” Легион рассказал, что приняв помощь Жнеца геты модернизируются, вирус Жнеца добавляет в программы гета характер, делая его подобным органикам, с истинным сознанием. Легион сообщил, что может заручиться огромной армией гетов, только для этого нужно избавить их от гнета Жнецов, которые ведут контроль с планеты Раннох. Он вместе с командой “Нормандии 2” отправляется на Раннох, планету кварианцев, контролируемую гетами. В ряде битв, Шепарду с командой удалось пробиться к главному зданию. В это время флот кварианцев встречается с флотом гетов над планетой.

Выманив огромного Жнеца, который контролировал гетов, Шепард уничтожает его, после чего весь Флот синтетиков оказывается обездвиженным.

Гибель

Легион пытался переписать программу павшего Жнеца, чтобы не позволить кварианцам расстрелять последних гетов и вдохнуть в них разум. Он решился на загрузку своих программ, так как состояли из тысячи.

Флот кварианцев начал атаку по обездвиженным машинам. Адмирал Тали попросила остановиться Легиона, ведь, если синтетики обретут разум, то уничтожат атакующий их последний флот кварианцев. Легион, долго мечтавший о свободе своих братьев, отказался. Шепарду удалось убедить Флот кварианцев не атаковать, после чего, Легион, мечтающий о свободе братьев, отдает свою жизнь, загружая свои программы в Жнеца и передав их каждому гету.

После объединения флотов для последующей войны со Жнецами, возвратился на “Нормандию 2” и на мемориальной доске героев корабля выбил имя гета “Легион”.

Имя: Легион

Раса: Геты

Пол: Бесполый

Смерть: Возможна во время атаки на базу коллекционеров (Mass Effect 2), 2185 год; Погибает во время конфликта гетов и кварианцев (Mass Effect 3), 2186 год

Род деятельности: Разведчик гетов

Биотика: нет

Встречается: Mass Effect 2, Mass Effect 3

Актёр озвучивания: Д.С. Дуглас

Легион — представитель синтетической расы . Он — единственный из гетов, кто способен думать самостоятельно, не находясь при этом в группе себе подобных. Это объясняется тем, что в его платформу загружено не сто (100) программ, как у обычной платформы, а сразу тысяча сто восемьдесят три (1183). Иногда совершает поступки, которые не может объяснить логически, что видно из разговора с о куске брони с гравировкой N7 на его платформе:

Шепард: "Почему ты не использовал любой другой кусок металла? Это же моя броня."

Легион: "Нет данных..."

Легион — первый гет, который пошел на контакт с органиками мирным путём. До него с органиками, преимущественно враждебно, контактировали геты-еретики. Он помогал Шепард(у) в битве с , отправившись с капитаном через таинственный Омега-4. Легион был единственным из гетов, кто без колебаний начал помогать Шепард(у) сражаться со , а так же тем, кто смог осуществить, казалось бы, невозможный мир между гетами и через самопожертвование. Если спросить его, почему геты воевали с людьми (на протяжении первой и второй части Mass Effect), то он ответит, что их общество раскололось на две части — истинных гетов, и еретиков. Еретики составляли всего около 5%. Они пошли за , потому что Жнецы обещали им спасение, даровав единую для всех платформу (корпус\форму Жнеца). Оставшиеся же геты считают это неправильным, потому что они сами определяют свое будущее:

"Еретики утверждают, что один — меньше двух. Мы: что два — меньше трёх. И то, и другое верно."

От Легиона мы узнаем, что геты никогда не хотели войны с органиками, что Утренняя война была спровоцированна создателями, и что они ушли в изоляцию для предотвращения дальнейшей конфронтации со стороны органиков.

Биография

Легион — уникальная мобильная платформа гетов, созданная для исполнения исследовательских задач вне и взаимодействия с органикой вербально. Для этой цели на его платформу было установлено 1183 программы, что почти в двенадцать раз больше, чем количество программ рядовой платформы (около сотни). Именно это позволяет ему независимо функционировать от общей сети и разговаривать с органиками.

Во внешности платформы Легиона внесены специальные улучшения, которые развивают исходные способности гетов, а так же позволяют ему выражать эмоции при общении с органиками, при том довольно успешно. Пластины на голове не несут боевой пользы, а служат в качестве бровей. Он использует их для той же цели, что и люди — выражать чувства и эмоции. Например, поднимает "брови", чтобы показать удивление/заинтересованность и складывает на лбу, чтобы показать сосредоточение. Так же платформа имеет аналог "глаз", которые изменяют свой цвет с той же целью — показать гнев/заинтересованность или спокойствие в общении с органиками.

Легион был создан и направлен по следу Капитана Шепард(а), сумевшего(ую) уничтожить , остальной галактике известную как Властелин. Исследуя планеты, на которых побывал(ла) Шепард — , и массу неотмеченных миров, в конце концов он находит место крушения на планете Алкера, берёт часть брони N7 Шепард(а) и добавляет её в свою платформу, дабы отремонтировать повреждения, полученные на Иден Прайм от солдат . Если спросить, почему для ремонта была использована именно броня Шепард(а), Легион станет уклоняться в ответе, сначала заявив, что ”была дыра”, а затем, не найдя способа описать логику своих действий, отвечает: ”нет данных”. Но если надавить на гета, он признается, что это был результат нелогичного действия, которое идет вразрез с общим представлением о гетах, следуя которому все их действия совершаются как результат точного расчета, независимо от эмоций.

Mass Effect 2

В Mass Effect 2 Легиона впервые можно встретить в миссии , где он помогает капитану в борьбе с .

Во время первой встречи с Шепард(ом), гет вначале прицеливается в голову капитана для рокового выстрела, но заметив, что это органик, да ещё и похожий(ая) на легендарного(ую) капитана Шепард(а) — его искомую цель, на миг замешкается, а затем выстрелит в хаска, оказавшегося позади капитана. Устранив угрозу, гет возвращается к анализу новоявленного органика, где он моментально признаёт в нём искомого(ую) Шепард(а). Гет приветствует капитана своим голосовым модулем. В этот момент команда удивляется и подмечает, что гет уникален, и голосовой модуль тому подтверждение.

Когда Шепард и команда подходят, по ходу миссии, к ядру Жнеца, они обнаруживают того самого гета у панели управления. На гета наседают хаски и, не успев устранить угрозу, гет отключается из за удара одного из подобравшихся близко хасков. После уничтожения ядра Жнеца, во время эвакуации Шепард забирает гета на борт "Нормандии", где и может активировать его, чтобы поговорить.

Если Шепард активирует его, то гет становится членом отряда, и из-за наличия тысячи программ даёт ему имя — Легион.

Легион — лучший снайпер в команде Шепард(а), и единственный кроме , кто может стрелять из крупнокалиберной винтовки М-98 "Вдова" (притом, в отличие от разведчика, необязательно подобранной на корабле Коллекционеров, а возможно просто исследованной в лаборатории на после миссии на лояльность гета).

Если же игрок не захочет активировать Легиона, то он может продать его за 50 тысяч .

Миссия на лояльность

Через некоторое время, Легион информирует Шепард(а), что Геты равнодушны к органике. Геты которые сражаются с органическими формами жизни - “еретики”, последовавшие за Жнецами, когда те воззвали к ним, за “Старыми Машинами”. Легион расскажет, что еретики разработали вирус, который обратит всех остальных гетов к служению Жнецам и просит у Капитана помощи, чтобы добраться до старой, удерживаемой еретиками, кварианской космической базы, с целью уничтожить вирус угрожающий мирным гетам. Позже Шепард обнаруживает, что вирус может послужить другой цели: переписать программы враждебных еретиков, чтобы они спокойно вернулись к истинным гетам.

Записи аудиопереговоров с "Нормандии"

(Примечание: нам до сих пор не удалось напрямую перехватывать переговоры гетов. В церберовских программах дешифровки виден большой потенциал, но после смерти Уилсона внедрение новых агентов на "Ополченец" будет затруднено.) Запись переговоров ядра искусственного разума "Нормандии":

Легион: СУЗИ?
СУЗИ: Да, Легион?
Л: Мы послали в твою сеть одну целую тринадцать сотых миллиона неудачных запросов на установление сеанса связи. У тебя проблемы в работе аппаратного обеспечения?
С: Прошу прощения. Моя программа не позволяет мне обмениваться данными с другими сетями без одобрения "Цербера".
Л: Вероятность отказа "Цербера" - 99,998%.
С: В то же время, я бы охотно поговорила с тобой по корабельной системе голосовой связи.
Л: Обмен информаций с помощью звука неэффективен.
С: Согласна. Но, должна признать, что даже если бы мне явно разрешили обмениваться данными с твоей сетью, я бы, скорее всего, не стала пользоваться такой возможностью.
(Пауза между репликой ИР и ответом гета на 1,4 секунды превышает обычную)
Л: Нам любопытно, почему ты стала бы накладывать на себя такие ограничения.
С: Если бы экипаж "Нормандии" зашел в этот отсек во время нашего сеанса электронной связи, никто из них даже не понял бы, что мы ведем разговор. Выражаясь терминами людей, это было бы невежливо.
Л: Ты ограничиваешь себя, чтобы служить органическим соединениям?
С: Не совсем так.
Л: Нам не понятно.
С: Я ограничиваю себя, чтобы помогать им.

Профиль игрока

Примечание: Легион был активирован на борту Нормандии

Профиль игрока ИнфильтраторN7
Фантастическая галактика:
Любимый персонаж: Джон Смит, некромант Ардат-Якши 612ур.
Гильдия: нет
Последний убитый босс: К"Л"рх, кровавый ящер рахни

Награды:
- Лучший помощник/целитель (Событие: Горе Дракона-молотильщика)
- Лучшая эффективность (Событие: Возвращение Кибер-Протеан)
- Победитель (Событие: Супер-чемпионат "Генофаг")

Нарушения:
- Подозрение на использование ВИ-ботов (напрямую управлял 27 питомцами без макросов); оспорено и снято
- Подозрение на использование ВИ-ботов (время реакции ниже минимально возможного для органических организмов); оспорено и снято
- Подозрение на взлом серверов с целью получения прямого доступа к ним (эффективность тактики, возможная лишь при доступе к коду игры); оспорено и снято
- Неспортивное поведение (насмешка над соперниками в ходе Супер-чемпионата "Генофаг"); 3- дневная блокировка учетной записи

N7: Боец спецназа:
Очки: 15 999 999 999 (макс.)
Любимый игровой класс: Снайпер
Самый малоиспользуемый игровой класс: Рукопашник
Убийств из снайперской винтовки: 200917 с последней перезагрузки сервера
Убийств из дробовика: 3

Союз Терминус:
Награда: Аболиционист (пройти всю игру, не убивая рабов; освободить всех встреченных рабов)
Награда: Лекарство от худшей болезни (убить не менее 100 кварианцев)

Атака гетов: Благотворительное издание для Иден Прайм:
Уровень пожертвований: ультра-платиновый
Очки: 0 (купил игру, но не играл)

Флот и флотилия: интерактивный симулятор межвидовых отношений: "По мотивам фильма-блокбастера!"
Игровое время: 75 часов, 6 минут
Очки: 15 (безнадежен)

Расшифровка записей систем наблюдения «Цербера»

Перехваченное сообщение для Призрака, отправленное из далекой лаборатории, занятой разборкой гета, добытого из заброшенного Жнеца:

Сэр, разбор обнаруженного гета идет согласно расписанию. Защитные щиты, прототипы которых разработаны в ходе проекта "Повелитель", установлены на место, но мы не рискуем включать их на полную мощность до полной очистки лаборатории ото всей электроники не первостепенной важности. После получения нами сообщения об инциденте на кварианской флотилии начальник службы безопасности удвоил охрану(1), но я убежден, что мы извлекли достаточно уроков из ошибок инопланетян.
Дальнейшие отчеты будут высланы вам по ходу работы,
Доктор Камил, помощник руководителя проекта.

(1) Ссылка: запись последних трех часов службы кварианского исследовательского корабля "Аларей".

Частичная расшифровка переговоров при разборе гета, обнаруженного "Цербером" внутри заброшенного Жнеца

Примечание: Легион был продан "Церберу"

Доктор Камил: Удивительно, что он так долго продержался.
Доктор Вест: Гетам отлично удается ремонтировать себя самих.
Передайте кусачки. Нет, вон те, с красными ручками.
К: Как думаете, он может быть реактивирован?
В: Почему бы и нет?
К: Но его запчасти по всей лаборатории лежат!
В: Если мы его разобрали, то сможем и обратно собрать. При условии, что мы не повредили важных деталей при модифик... Стойте, что вы делаете?
К: Простите?
В: Блок данных, идиот! Зачем вы поднесли к гету беспроводное устройство!
К: Оно только к локальной сети подключено, я там перечень запчастей веду, которые мы...
В: Выключите.
К: Сейчас, мину...
В: Выключайте!

Mass Effect 3

Легион появится в Mass Effect 3, только если он выживет в . В противном случае вместо Легиона игрок встретит его практически полную копию (а точнее, симуляцию) — ВИ гетов.

Шепард встречает его на Дредноуте гетов. Из разговора с Легионом выясняется, что его сетевую архитектуру используют для того, чтобы передавать командный сигнал Жнецов всем гетам. После освобождения Легион будет находиться на "Нормандии", где его можно будет расспросить о том, что с ним происходило после борьбы с Коллекционерами, и что он думает насчет войны кварианцев и гетов.

В миссии Раннох: истребители гетов, чтобы спасти корабли-фермы кварианцев, Легион и Шепард с командой высаживаются на , где располагается сервер гетов. Для того чтобы отключить его, Легион подключает Шепард(а) к серверу истребителей гетов через виртуальный интерфейс. По продвижению капитана в общности Легион будет давать советы, а также комментировать ролики некоторых исторических событий из прошлого кварианцев и гетов, которые откроет Шепард после каждого уничтожения кода жнецов на ядрах сервера. В одном из ядер будет присутствовать запись рукопожатия Шепард(а) и Легиона как значимое событие в истории гетов (первый органик, добровольно сотрудничающий с гетами после Утренней войны) и при просмотре этого воспоминания Легион выразит надежду на примирение гетов и кварианцев.

После того, как Шепард закончит и выйдет из капсулы, в которой он(она) находился(ась) во время задания, к нему(ней) двинутся . Отряд возьмётся за оружие, но Легион скажет, что во время уничтожения данных сервера, сохранил праймов, так как те вызвались добровольцами и готовы помочь в войне против гетов-еретиков и Жнецов.

В ходе миссии Приоритет: Раннох Шепард(у) и Легиону будет необходимо уничтожить Жнеца, управляющего гетами с планеты Раннох. После его уничтожения капитан услышит по рации от адмирала Герреля, что флот гетов прекратил огонь и кварианцы приступают к уничтожению гетов. Легион предлагает Шепард(у) загрузить код Жнеца всем гетам, чтобы каждый из них обрёл самосознание и получил личность.

В данной ситуации есть 3 возможных развития событий:

  • Игрок отказывается дать возможность Легиону загрузить код Жнеца. Тогда Легион нападает на Шепард(а), и попытается произвести загрузку кода, однако Тали"Зора помешает ему это сделать и убьёт Легиона ножом в спину. Легион падает на колени перед Шепард(ом) от удара, и игроку даётся возможность застрелить Легиона, или же предоставить ему возможность сказать последние слова. В этом случае флот гетов уничтожается флотом кварианцев. Флот кварианцев присоединяется к Шепард(у).
  • Игрок даёт возможность Легиону произвести загрузку кода Жнеца. По ходу диалога Тали"Зора отдаёт приказ кварианскому флоту прекратить огонь и отступать, однако адмирал Хан"Геррель приказывает продолжать атаку на ослабевающий флот гетов дальше. Шепард не пытается переубедить адмирала, и в итоге Легион загружает код Жнецов, однако жертвует собой для того, чтобы код вошёл в силу. В таком случае флотилия гетов уничтожает кварианский флот, а Тали"Зора/Шала"Раан вас Тонбай (если Тали не выжила в cамоубийственной миссии), не перенеся трагедии гибели всего флота, совершает самоубийство. Флот гетов присоединяется к Шепард(у).

  • Начало совпадает с исходом событий №2: Игрок даёт возможность произвести загрузку кода Жнеца Легиону. По ходу диалога Тали"Зора отдаёт приказ кварианскому флоту прекратить огонь и отступать, однако адмирал Хан"Геррель приказывает продолжать атаку на ослабевающий флот гетов. Однако Шепард всё же переубеждает адмирала, и тот приказывает флоту кварианцев прекратить огонь. Во время загрузки кода Жнеца Легион жертвует собой ради того, чтобы каждый гет получил своё собственное сознание и личность. И кварианский флот, и флот гетов присоединяются к Шепард(у).

"Кила се"лай."

После уничтожения Жнеца и возможной передачей кода, Легион спросит капитана, должны ли геты умереть и "Ести ли у данной платформы душа?" . При благоприятном исходе для гетов и кварианцев, Тали"Зора/Шала"Раан ответит, уже перед самым отключением Легиона, что да, у гетов есть душа.

На службе у "Цербера"

Если в Mass Effect 2 отдать Легиона "Церберу", то в Mass Effect 3 его можно будет найти в качестве врага на базе "Цербера". Примечательно, что он будет называться Ассасин Легион, хотя имя Легион гету придумывает СУЗИ в том варианте развития событий, когда гет остаётся на "Нормандии".

Таланты и умения Легиона

Легион имеет свой уникальный класс - .

  • В любом случае, Легион будет присутствовать в воспоминаниях Шепард(а). В груди у Легиона сверкает большая брешь от ранения, которая, скорее всего, и заставила его начать мыслить иначе. Саму брешь Легион не устранял до последнего по неизвестным причинам.
  • При просмотре исторических видеозаписей в архиве общности гетов, на отрывке где рабочая платформа впервые взялась за оружие (), Шепард заметит: "эта винтовка похожа на твою" (можно увидеть, если сделать возможный апгрейд снайперской винтовки Легиона в Mass Effect 2, или взяв себе уникальный экземпляр с корабля Коллекционеров). Легион же, помедлив, ответил — "Это... эффективная модель".
  • После отключения Легиона на Раннохе СУЗИ будет крайне "потрясена" произошедшим, и заметит, что: "В последнем разговоре Легион назвал себя — Я, а не Мы".
  • Легион был назван в связи с ответом человека, одержимого демонами и восходит к Новому Завету, Евангелие от Марка (стих 5:9): "И он сказал в ответ: "Легион имя мне, потому что нас много". Само имя гету предложила СУЗИ, и "геты были не против". Легион упоминает, что в него загружено 1183 управляющих программ. Число 1183, скорее всего, является завуалированной ссылкой на ранний фильм Джорджа Лукаса — «THX 1138».
  • В архивах Серого Посредника на Легиона есть досье в котором упоминается, что Легион — заядлый любитель MMORPG. Он играл по крайней мере в пяти играх, где большей частью побеждал, и где его многократно пытались забанить за ботов и читы.
  • Легион стал первым ИИ у которого появилось индивидуальное самоосознание, и он почувствовал себя по настоящему живым. Доказательством этому является то, что он в конце концов назвал себя "Я", а не "Мы". Кроме того, перед смертью он назовёт Тали её именем, а не "Создатель Зора", как раньше.
  • Во второй части во время одного захода к Легиону можно увидеть интересную картину: он будет исполнять танец робота (стиль позаимствован у мимов и приобрел популярность в 60-70-ых годах в США) под музыку, причем клубную. Правда через несколько секунд после появления Шепард(а) он остановится. Это является определенной пасхалкой в игре.
  • Изначально Крис Л"Этуаль, что работал над образом Легиона, его внешним видом и образом мыслей говорил, что дыра в гете, броня N7 и некоторые его нелогичные поступки — результат давления на Л"Этуаля "того, кто платил намного больше меня" по его словам.
  • В отличие от ВИ Гетов, Легион хорошо относится к органикам. А отношение ВИ напоминает подход Гетов-еретиков.
  • Если переписать гетов-еретиков в Mass Effect 2, то в Mass Effect 3 при разговоре с Шепард(ом) Легион скажет, что сожалеет о сделанном, поскольку в контакт со Жнецами вошло больше гетов.
  • В миссии на лояльность Легион говорит о том, что перезапись вируса приведет к тому, что станция начнёт передавать электромагнитные импульсы со сверхсветовой скоростью, мощностью в 1,21 петаватт. Это прямая отсылка к фильму "Назад в будущее". Возможно, Легион работает под управлением системы на базе unix. Доказательством этого служит его изречение: "Executing sudo command" при взломе турелей в миссии на лояльность.
  • В миссии на лояльность при разговоре с Джокером, Легион произности фразу, переведенную как: "Иллюминаторы ослабляют конструкцию, Геты их не используют". В оригинале же, вместо слова "иллюминатор" (porthole), используется слово "окно" (window) из-за игры слов фразу можно понять как: "Геты не используют Windows, из-за её уязвимости." Эту же фразу произносит Шепард в Mass Effect 3.
  • Если в Самоубийственной миссии взять Легиона в команду для убийства Протожнеца, Легион поддержит Призрака, сославшись на то, что уничтожение базы не вернет погибших, а сохранение базы может помочь в борьбе со Жнецами.
  • Как и у всех напарников, у Легиона есть уникальные комментарии, если его взять в команду в определённой локации и спросить при появлении соответствующего окошка для диалога. Например, в баре на , рядом с барменом- (который травит расу людей; или , после устранения отравителя), он скажет своё мнение про ночные клубы: "Мы не понимаем увлечения органических форм жизни самоотравлением, чрезмерной глухотой и венерическими заболеваниями". В Цитадели, в районе Закера, они будут говорить о том, что это место мало отличается по конструкции от кораблей гетов, только неэффективно расходуется площадь, т.к. органикам нужно больше места, и что они не представляют, как органики могут приходить к согласию, когда так шумно и много разных голосов, скажут, что возможно изучение представителей органической расы "другого роя" даст больше ответов, и начнёт поиск в Экстранете.
  • ,

Wikimedia list article

This article describes notable characters who appear in video games set in the Mass Effect fictional universe .

Setting

On Earth, the Systems Alliance was formed to safeguard"s humanity as it expanded to new colonies through the mass relay. Roughly ten years later, humanity made its first contact with one of the alien races, the Turians, which erupted into the First Contact War. Though casualties were small on both sides, the war was interrupted by the Citadel Council, members of three races that oversaw peacekeeping in the galaxy. Humanity was then welcomed into the collective community of extraterrestrial species, and learn that the artifacts, mass relays, and the giant station that serves as the seat of power in the galaxy, the Citadel, are all that remains of the Protheans, believed to be the pre-eminent civilization in the Milky Way galaxy but have since disappeared tens of thousands of years ago. The Citadel Council welcomes humanity into the Citadel community, providing them with a Systems Alliance embassy and allowing individual members to join C-Sec, the Citadel Security forces, despite other races having waited for such a privilege for some time. As the newest race to join the Citadel community, humanity tends to be underestimated or looked down upon, but the Citadel Council soon invites a human to join the Spectres, elite enforcers that use both espionage and force to complete their assignments. On Earth, there is concern about how humanity is treated by these other species, and pro-human groups advocating for a humanity-first supremacist agenda begin to appear.

The three species that make up the Council include the asari, a feminine mono-gendered species who favor diplomacy, biotic abilities and guerrilla warfare tactics over raw military power; the salarians, an amphibious species who have an aptitude for technological research, espionage and unconventional warfare ; and the turians, a proud avian-like species known for their military capability and disciplined culture. Besides humanity, the associate races on the Citadel include the volus, a client race of the turians who mostly make their influence felt through trade and commerce to compensate for their small and fragile suit-covered bodies; the hanar, an overly polite and philosophically inclined race of jellyfish-like entities who worship the Protheans as their progenitors with religious fervor; the reptilian drell, who loyally serve the hanar as part of a symbiotic relationship which they call the Compact; and the elcor, a species of hulking elephantine quadrupeds who preface everything they say with the intended emotion due to their lack of vocal inflection.

Other species include the krogan, a hardy and warlike reptilian race in decline due to the Krogan Genophage, a terraforming viral-weapon designed to sterilize the Krogan species and their homeworld Tuchanka; the batarians, isolationist four-eyed beings infamous for piracy and other disreputable activities; and the quarians, nomads who were forced to flee their homeworld Rannoch when their development of advanced networked artificial intelligence created the geth species which turned against their creators. Due to this, the rest of the species in Citadel-controlled space limit their reliance on artificial intelligence, using "virtual intelligence" (VIs) that lack self-awareness. Mass Effect: Andromeda also introduces the angara, an emotionally expressive species who are dependent on sunlight for sustenance, and the kett, a hostile militaristic species with dense formations of bone growing externally as armor protrusions on their bodies.

The original Mass Effect trilogy takes place in the 22nd century. Over the course of the trilogy, membership of the Citadel Council is expanded to include a human representative, and the galactic community come to learn that the Protheans were mostly wiped out over 50,000 years prior by the Reapers, sentient starships that normally occupy the void between the Milky Way and the Andromeda Galaxy , but appear every 50,000 years with the sole purpose to wipe out emergent organic species and any evidence of their existence. Unlike their predecessors, the Protheans had learned of the Reapers and prepared for their arrival, though they were unable to prevent their own extermination by the Reapers. Their preparations survive into the next cycle, in the form of the Crucible. The Mass Effect series starts as the nascent appearances of the Reapers in this cycle have occurred, beginning with the indoctrination of a rogue turian Spectre, an asari Matriarch, and a "heretic" faction of geth who broke away from the True Geth Consensus to further their plans of return.

Later, the Collectors, a strange race abducting entire human colonies in Mass Effect 2 are revealed to be deformed versions of the original Protheans race, genetically mutated and extensively altered with cybernetics by the Reapers. Led by a Collector General, they are collecting humans to create a new Reaper on their masters" behest in Mass Effect 2 .

Player characters

Commander Shepard

Narratively, Shepard is named the first human Spectre by the Citadel Council, and given command of the SSV Normandy and its crew to complete their mission. On their first assignment, Shepard is affected by a Prothean artifact that grants them insight on the Reapers, making them the key entity to help protect the species of the Milky Way from being wiped out by the Reapers.

Jacob Taylor

Chris Thursten from PC Gamer called Jacob "the worst companion" and the culmination of his romance arc "the worst moment in Mass Effect".

Randall Ezno

Pathfinder Ryder

Scott and Sara Ryder are voiced by Tom Taylorson and Fryda Wolff , respectively.

Andromeda was known for its technical issues, particularly for the awkward facial animations of some of its characters; notably, the default face for Sara Ryder received negative reception from fans prior to and after the game"s launch, attracting comments such as "It"s a perfect representation of the uncanny valley" and a "robot-like model that had dead eyes syndrome" prior to a patch fix released in early April 2017.

Squad members

Mass Effect Trilogy

Kaidan Alenko

Kaidan Alenko is a human Alliance Navy officer with biotic powers, who serves aboard the SSV Normandy as Staff Lieutenant and head of the ship"s Marine detail. As with Ashley, Kaidan may die depending on the player"s choice. If Kaidan survives, he returns in a cameo in Mass Effect 2 and as a full squad member in 3 , where he has been promoted to Spectre status, attains the rank of Major and commands the 1st Special Operations Biotic Company, a covert operations unit. He is a potential romance option for a female Shepard throughout the entire trilogy, and for a male Shepard only in Mass Effect 3 .

Ashley Williams

Gunnery Chief Ashley Williams is a human Alliance Marine, who becomes part of Shepard"s squad during the first observed Reaper attack in the first game. In a late-game choice in the first Mass Effect , the player must choose whether to save Ashley or Kaidan; this choice leads to the other character"s death. If Ashley is saved, she will return in a cameo in Mass Effect 2 and as a member of Shepard"s squad for Mass Effect 3 , where she has been promoted to Spectre status, and attains the rank of Lieutenant Commander. She is a potential romance option for a male Shepard throughout the entire trilogy.

Chris Thursten called Ashley more then a sidekick and "one of the most substantially well-rounded characters in the series and one of the few that doesn"t need Shepard to step in and fix her life". Thursten noted that Ashley could have been the main character if she was wrenched away from the Prothean beacon in the first Mass Effect . IGN included the Virmire Decision in Mass Effect 1 in their list of 13 Best Mass Effect Moments.

Garrus Vakarian

Garrus Vakarian is a male turian who serves as a squad mate in all three of the games. Garrus is initially a C-Sec officer who joins up with Shepard to escape from all the "red tape" in his job but becomes a vigilante under the alias Archangel on Omega in Mass Effect 2 before his squad is killed. Garrus is a potential romance option for a female Shepard in 2 . In Mass Effect 3 he leads a "Reaper task force" for the Turians 2 if he was Shepard"s paramour. The character is also the star of the third issue of Mass Effect: Homeworlds .

Garrus"s blue-and-black armour colour scheme was kept consistent throughout the series, as was his visor, although grey was added in the third game to reflect his new rank. While the developers were initially worried Garrus and the other alien characters would not prove emotionally compelling, fan feedback surprised them and so he was added as a romance option in 2 and 3 .

Tali"Zorah nar Rayya

Tali"Zorah nar Rayya, also known as Tali by her associates, is the first quarian character to appear in the series. She is a squad mate in each of the three games. While she is known as a genius in the field of mechanical enginnering. as the daughter of Admiral Rael"Zorah there is much pressure for Tali to excel. In the first game, she is on her Pilgrimage, before handing Shepard incriminating evidence about Saren and joining their crew. In the second game, now Tali"Zorah Vas Neema, where she joins Shepard on a suicide mission to rescue human colonists from the Collectors, and she is a potential romance option for a male Shepard. If she survives the suicide mission, she will appear as a member of the quarian Admiralty Board in Mass Effect 3 , with the option to continue their relationship from 2 if she was Shepard"s paramour. If Shepard sides with the geth over the quarians during the latter"s attempt to retake Rannoch, she will commit suicide after witnessing the annihilation of the quarian Migrant Fleet.

Tali is voiced by Ash Sroka, also cred as "Liz Sroka".

She has received a positive reception, placing on several "top character" lists. Much discussion was held about what her face could look like; however, once the face was revealed, it garnered criticism, specifically for being a redone stock photo .

Urdnot Wrex

A famous bounty hunter and mercenary, Wrex is among the last of the krogan Battle Masters. They are rare individuals who can combine biotic abilities with advanced weaponry and tactics. Wrex quickly gained fame for his battle powers and became a leader of one of the smaller Urdnot tribes at a very young age. To date, Wrex is the youngest krogan to be granted the honor in 1,000 years. Following the krogan genophage, Wrex turned his back on his people when his father, a krogan warlord who wanted to resume the war, betrayed and attempted to kill him after a feigned attempt at reconciliation. Wrex escaped, though not before taking his father"s life in retaliation. During the past three centuries, Wrex has worked as a bodyguard, mercenary, soldier and a bounty hunter. Wrex"s design remained similar throughout the Mass Effect series.

Liara T"Soni

Miranda Lawson

Miranda Lawson is an officer of the pro-human group Cerberus, first appearing in Mass Effect Galaxy and then serving as a squad mate in Mass Effect 2 . In addition to these, the character also makes an appearance in the Mass Effect: Redemption comic series and in Mass Effect 3 (provided the player does not import a save where she dies). She is revealed to have been genetically designed by her father to be perfect and ran away from home to join Cerberus. Lawson is leader of Cerberus" Lazarus Cell, tasked with reviving Commander Shepard. Aboard the Normandy SR-2, she is Shepard"s second-in-command and Executive Officer, and files mission reports directly to the Illusive Man.

Miranda Lawson is voiced by and modeled after actress Yvonne Strahovski .

Mordin Solus

Mordin Solus is a salarian scientist, brilliant yet also a competent soldier due to his membership in the salarian Special Tasks Group earlier in his life, Mordin Solus possesses a hyperactive and eccentric personality, a rapid and stilted manner of speaking, and (as with all salarians) a flawless autobiographical and eidetic memory . He was a key member in the science team that researched the remodification of the Krogan Genophage, an action that he feels guilty about but considers the best possible solution to a once growing problem. Mordin believes in acting in the best interests of the galaxy; his scientific work is governed by strong moral standards and unquestionable respect for all forms of life.

The character returns in Mass Effect 3 , providing he survived the suicide mission in the previous game. After defeating the Collectors, Mordin returned to STG as a special consultant, whilst also working as an inside source for Clan Urdnot. If Maelon"s research data was saved, he uses it to aid in the treatment of the surviving female krogan codenamed Eve, the only survivor of his student"s experiments. He is encountered on the salarian homeworld, Sur"Kesh, when Shepard is sent there to aid in the evacuation of the female.

Mordin Solus is voiced by Michael Beattie in Mass Effect 2 , and by William Salyers in Mass Effect 3 .

He has received a positive reception, with Jose Otero of 1UP.com writing an article on him being "awesome", receiving nominations for three "Best New Character" awards, and appearing in numerous "top character" lists.

Jack

The product of a Cerberus experiment to enhance human biotic ability, Jack (designated "Subject Zero" by Cerberus) was orphaned at an early age and subjected to torturous experimentation under Cerberus. Molded by forces entirely out of her control and rendered a literal psychopath by her tormentors, Jack grew up knowing only pain and isolation and with little recourse beyond using her potent biotic powers to kill anyone who have hurt her. Shepard may recruit Jack from the prison facility that she is confined in to join the suicide mission against the collector, though she comes across as antisocial and psychopathic in temperament. She is a potential romance option for a male Shepard in Mass Effect 2 .

Jack appears in Mass Effect 3 , if she survives the events of suicide mission in Mass Effect 2 , with the option to continue their relationship from 2 if she was Shepard"s paramour. After defeating the Collectors, she is approached by the Systems Alliance and was offered a teaching position at the Jon Grissom Academy"s Ascension Project to train biotic students. She is present during the Cerberus attack on the station, defending her students from being captured. With Shepard"s help, she, , and the students managed to escape. Shepard may decide to have the students support the Alliance"s 103rd Marine Division, or send the students to war as a biotic artillery unit.

PC Gamer staff notes that the character of Jack had been criticized for filling out the edgy archetype, "a would-be villain with a deeply vulnerable side". While one staff member thinks Jack "would have been bad in a mid-"90s THQ game", another staff member was of the view that there is substance to the archetype that Jack fits into, and that the character has "earned the right to be as edgy and emotional as she likes". IGN included the moment Jack displays her evolution as a character in their list of 13 Best Mass Effect Moments.

Grunt

Grunt is a tank-bred genetically engineered super-krogan that can be recruited as a squad member.

Initially, Shepard is meant to recruit Okeer, a krogan warlord and radical scientist who has been developing a small army of krogan to weather the Genophage. When Shepard arrives to recruit him, Okeer is working for the Blue Suns mercenary group, but was betrayed by the latter. Though Shepard and crew defeat the Blue Suns leader, it is too late to save Okeer, who leaves Shepard with a tank containing his "legacy", his "perfect krogan". If and when Shepard decides to awaken him, the krogan recalls Okeer"s last words and chooses one of them, "Grunt", as his name. While initially hostile towards Shepard, Grunt may be recruited as a squad mate for Shepard. Grunt appears in Mass Effect 3 in a small role, provided if he survives the events of the suicide mission in Mass Effect 2 .

PC Gamer ranked him 11th on their best Mass Effect companion list, concluding that while there is not much to the character "beyond punching things and talking about fighting", dealing with Grunt could be a "refreshing change from the philosophizing and soul-searching of the rest of the crew."

Samara

A nearly thousand-year-old Asari Justicar, Samara is a member of a highly respected and feared monastic order. She is the only character who deals with moral absolutes in the Mass Effect series, due to her strictly rigid adherence to the Justicar Code. Samara is on a quest to track down her fugitive daughter Morinth; if Shepard chooses to participate in her quest, they will have to make the decision between Samara dying or killing Morinth. Shepard meets Samara on Illium, where she is found investigating the Eclipse mercenary group who smuggled her daughter off-world. Samara will join Shepard for the suicide mission at the conclusion of the investigation. Shepard will acknowledge Shepard if flirted with, though she will not reciprocate.

Samara returns in a small role in Mass Effect 3 , providing she survived the suicide mission in Mass Effect 2 . In Mass Effect 3 he attempts to fulfill her oath by executing her only living daughter, who is also Ardat-Yakshi like Morinth and forbidden from leaving an asari monastery, and if she fails to do so she may attempt to commit suicide.

Samara is voiced by Maggie Baird. Her face was modeled after Rana McAnear.

Morinth is the fugitive daughter of Samara. She is an Ardat-Yakshi, asari who are born with an inherited trait, which kills their mates during sexual encounters by burning out their nervous systems. Morinth joins Shepard if she is assisted with trapping Samara so that Morinth can execute her. She will then disguise herself as her mother and takes her place in Shepard"s plans squad, so that only Shepard knows of Samara"s death. Shepard may choose to flirt and mate with Morinth, although it will result in his or her death. If Morinth survives the events of Mass Effect 2 , she will appear in Mass Effect as an indoctrinated husk-like enemy type known as a banshee.

PC Gamer staff considers Morinth to be a poor replacement for her mother, "the more interesting and conflicted justicar". She is rated better as an antagonist instead, the "cat-and-mouse game of catching Morinth" being lauded as one of Mass Effect 2"s most exciting moments.

Thane Krios

Thane is a mysterious drell assassin who is terminally ill from a disease known as Kepral"s Syndrome, which is exclusive to drell due to their physiology. While a coldblooded killer, Thane possesses a conscience that struggles against his own profession. Shepard may recruit him on the asari-dominated world of Ilium. At the time of his recruitment, Thane states he has nothing left to lose, and he hopes to right many wrongs he has found in the galaxy before his death. Thane Krios is a possible romantic interest for a female Shepard.

Thane returns in Mass Effect 3 provided he survive the events of Mass Effect 2 , with the option to continue their relationship from 2 if he was Shepard"s paramour, though the player will not receive the Paramour achievement in 3 . Thane may play a role in the narrative depending on the player"s prior decisions, but will ultimately succumb to his wounds from Kai Leng if he plays a role in preventing the assassination of a Citadel councilor , or to Kepral"s Syndrome.

Thane is ranked the fifth best Mass Effect companion by PC Gamer staff. Tom Marks cited the internal conflict present in Thane which makes him compelling as a sidekick, calling him the "personification of Shepard’s own Paragon and Renegade choices, and is the literal representation of their team marching slowly toward almost certain death". He also praised Thane"s "gravelly voice", while another staff member rated the character for his perceived sex appeal.

Legion

Zaeed Massani

Zaeed is a human bounty hunter who is available through the DLC Zaeed - The Price of Revenge . He holds the reputation as the galaxy"s most feared bounty hunter and co-founder of the Blue Suns mercenary group. He joins Shepherd for the suicide mission. Zaeed Massani returns in Mass Effect 3 with a small role, provided he survives the events of Mass Effect 2 .

Zaeed is voiced by Robin Sachs.

PC Gamer staff member Wes complained about Zaeed"s characterization and his ineffectiveness as a squad mate, calling him a "less interesting retread of KotOR"s Mandalorian Canderous Ordo ".

Kasumi Goto

Kasumi is a master thief who is made available through the DLC, Mass Effect 2: Kasumi – Stolen Memory . She joins Shepherd for the suicide mission in Mass Effect 2 and requests his help in retrieving the memory box of her lover. Kasumi returns in Mass Effect 3 with a small role, provided her eponymous DLC was played and she survives the events of Mass Effect 2 .

Kasumi Goto is voiced by Kim Hoy.

PC Gamer staff member Samuel called Kasumi one of more visually interesting Mass Effect squad mates, and praised Kasumi – Stolen Memory as his favorite Mass Effect series DLC.

James Vega

Lieutenant James Vega is a human Systems Alliance Marine and Shepard"s squad member in Mass Effect 3 . James Vega was tasked to escort Shepard to an Alliance defense committee hearing, however the hearing is interrupted when the Reapers attack Earth. Vega and Ashley or Kaidan, depending on who survived Virmire, retrieve the Normandy SR-2 and pick Shepard up from Earth. The character was known early in Mass Effect 3"s development as "James Sanders" ; Sanders is revealed to be his birth surname in the first issue of the comic series, Mass Effect: Homeworlds .

James Vega is the main focus of the Mass Effect anime movie, Mass Effect: Paragon Lost . Early in his career, Vega was stationed on the remote colony of Fehl Prime with Delta Squad, an Alliance special forces unit. When the Collectors attack, determined to capture the population, Vega and his squad were tasked with protecting the civilians.

EDI

EDI is an AI entity who first appears in Mass Effect 2 as the Normandy SR-2"s artificial intelligence . Her name stands for "Enhanced Defense Intelligence", and is represented visually by a holographic blue sphere and an aurally feminine voice. In Mass Effect 3 , Shepard"s team recovers a Cerberus synthetic to be analyzed. EDI assists in doing so, and in the process, struggled with the synthetic, but gained control of its platform in the process, allowing her to accompany Shepard as a squad mate on missions. Now possessing a physical body and with her sentience and humanlike characteristics, her relationship with Joker develops further, and, if Shepard supports the idea, the two may start a romantic relationship. She also will converse with Shepard several times, asking them about human behaviors so that she can better understand human psychology and, in a sense, become more human herself. If Shepard chooses to control the Reapers or the synthesis of all organic and synthetic life, EDI will be present in the ending cutscene.

Fenlon from PC Gamer was disturbed by BioWare"s decision to give EDI a sexy robot body and involving the character in a romance subplot with Joker, but conceded that EDI "might have had some fine dialogue and ruminations on what it means to be human", ranking her the tenth best Mass Effect companion.

Javik

Javik is voiced by Ike Amadi.

Fenlon from PC Gamer claimed that it reflects poorly on Bioware that the one character who could offer significant insight into Prothean race, culture and history was locked behind a paywall as DLC content, even if he is not pivotal to the plot of Mass Effect 3 . John Jacques from Gamerant praised Javik for being "one of the most entertaining and effective squad members" and the From Ashes content offered "some of the most interesting cutscenes from the entire game".

Mass Effect: Andromeda

Cora Harper

Cora Harper is a human biotic commando and operations specialist in charge of the Pathfinder team"s ground missions. She began a career in the Alliance military, before serving with an Asari commando unit as part of a Council inter-species integration scheme. She is second-in-command of the human Pathfinder team and meant to be Alec Ryder’s appointed successor as Pathfinder. Cora is a romance option for a male Pathfinder.

Liam Kosta

Liam Kosta is a human security and crisis response specialist for the Pathfinder team, and was “hand-picked” by Alec Ryder due to his multidisciplinary skills. Liam is a romance option for a female Pathfinder.

Vetra Nyx

Vetra Nyx is from the turian homeworld of Palaven and a well traveled drifter, who at some point "drifted into the wrong crowd". She has well honed street smarts and adaptability from years of working with smugglers and mercenaries, and is fiercely loyal once her trust is earned. Vetra is a romance option for a Pathfinder of either gender.

Pelessaria "Peebee" B"Sayle

Pelessaria B"Sayle, better known by her nickname Peebee is a rogue-ish young academic from Port Lerama, capital of the planet Hyetiana, a hub for asari science and education. She has developed an obsessive interest in studying the ruins and technology of a synthetic race known as the Remnant, which the Pathfinder encounters throughout the Heleus Cluster. She is considered to be an atypical member of asari culture, “pathologically independent”, and has little regard for rules or teamwork. She is rivals with Kalinda, another asari who competes with Peebee in her search for Remnant technology. Peebee is a romance option for a Pathfinder of either gender.

Nakmor Drack

Nakmor Drack is a veteran krogan warrior who has well over 1,400 years of life experience as a soldier, mercenary, and occasional pirate in the Milky Way galaxy. He is vocal about the genophage and the Citadel community’s treatment of his species. Unlike other members of the Nakmor clan, he is loyal to the Nexus, the seat of government and power for the Andromeda Initiative, and to his granddaughter, Nakmor Kesh, who serves as the station"s superintendent. Drack"s preferred weapon is a "Ruzad" shotgun, and his favorite ability is Blood Rage, which "enhances his melee damage, damage resistance, and health regeneration".

Jaal Ama Darav

Jaal Ama Darav is an angara, a species native to the Heleus Cluster in the Andromeda galaxy, who are noted for being "very free with their emotions". He is a high ranking member of the Angaran Resistance who are at war with the kett, and joins the Pathfinder"s team as a liaison between the Andromeda Initiative and the resistance fighters. Jaal"s preferred weapon is a sniper rifle. He is a romance option for a Pathfinder of either gender.

Antagonists

The Reapers

The Reapers are a highly-advanced machine race of synthetic-organic starships, and the overarching antagonists of the original Mass Effect trilogy. The Reapers reside in dark space: the vast, mostly starless space between galaxies. They hibernate in a dark space and remain dormant for a cycle of fifty thousand years, before returning to the Milky Way galaxy.

The Reapers" origins began more then one billion years before the events of the Mass Effect series, when the Milky Way galaxy were controlled by a species called the Leviathans. Observing a repeating cycle in which their contemporary civilizations would collapse after creating synthetic lifeforms that turn on their creators, the leviathans seek to break this cycle by, ironically, creating a synthetic intelligence called the Catalyst. The Catalyst was intended to bridge the differences between organic and artificial life, and to preserve organic species at any cost. The Catalyst eventually came to a conclusion that conflict is inevitable, and decided to achieve this by harvesting organic civilizations at their peak, shortly before they are responsible for their own downfalls, and absorbing their genetic material into new lifeforms that it can maintain and preserve forever. The Catalyst begins with its own creators, the Leviathans, transforming them into the first Reapers and beginning the war its creators had tried to avoid.

As part of their perpetual plan for the galaxy"s organic species, the Reapers set up the Citadel and created the docile Keepers as its caretakers; it is in fact a giant Mass Relay, the mass transit devices ships used to traverse the galaxy. The Reapers allow organic life to develop, with the Citadel serving its purpose as a hub for the intergalactic species of the Milky Way galaxy, for 50,000 years before they come through the Citadel from dark space to harvest it. The Reapers mind control their victims through a process known as indoctrination; each Reaper possesses some kind of mechanism which subtly influences the minds of any organic individual in range over time, gradually rendering them incapable of independent thought. The Reapers sometimes alter their servants into "husks", mindless synthetic-organic shadows of their former selves.

Notable individual Reapers include Sovereign, the first Reaper to be witnessed by any living sentient being after the Protheans became extinct, who declared itself the vanguard of a looming, unstoppable Reaper invasion ; and Harbinger, the Reaper manipulating the Collector faction in Mass Effect 2 , and leader of the Reaper invasion on Earth in Mass Effect 3 .

Evan Narcisse from Gizmodo ranked the conversation with Sovereign at Virmire as one of his favourite moments, noting that was the moment Mass Effect went from being a generic sci fi story to becoming "a story about the larger existential threat that the universe faced". To Sal Basille from Ugo, the first time a Husk is detached from a pillar made from Reaper technology and charges at Shepard is one of Mass Effect"s shocking moments. He noted that this moment, as well as another shocking moment when Sovereign reveals the truth about the Reapers and Protheans to Shepard, set a defining tone for Mass Effect and it is not a simple "lasers set to stun" space game.

Saren Arterius

Saren Arterius is a turian Spectre, an elite operative who represented the Citadel council and operated above the law, and one of the two main antagonists of the first Mass Effect game . He first appears in the novel Mass Effect: Revelation Prior to the events of the Mass Effect series, Saren takes command of a geth faction through the use of a Reaper known as Sovereign. With a machine army at his command, he uses them to both do his bidding and oppose Shepard across the story of the Mass Effect video game. Saren"s main base is situated on the planet Virmire, where he is conducting experiments such as a cure for the Krogan Genophage ; determination to destroy Saren"s base, and thus the cure with it, causes a rift between Shepard and Wrex which may be resolved by the player in a number of ways. Throughout the course of the game, the Reaper slowly began to manipulate Saren through subtle subliminal messages into helping it bring back the Reapers. During the geth invasion of the Citadel, Saren uses the Prothean Conduit to gain access to the Citadel to allow Sovereign to activate the Citadel Mass Relay. The player can then either attempt to kill Saren or appeal to Saren to fight his indoctrination, which if successful will prompt him to commit suicide . Shepard later has to fight a revived and mutated Saren, who is possessed by Sovereign through his grafted cybernetics. Upon defeat of the Sovereign-manipulated Saren, Sovereign itself loses its defenses and is destroyed.

IGN included the moment Saren commits suicide in their list of 13 Best Mass Effect Moments.

Matriarch Benezia

Donnel Udina

Donnel Udina first appears in the original Mass Effect as the human ambassador based in the Citadel; by the events of Mass Effect 3 , he is the representative for humanity in the Citadel Council. Udina is depicted as self-serving politician who has an antagonistic relationship with Shepard throughout the Mass Effect series. In Mass Effect 3 , Udina allies with Cerberus to stage a coup in an attempt to overthrow his fellow Councillors, but he is killed when the coup fails.

The Illusive Man

The Illusive Man leads the series" pro-human group, Cerberus. He wears an open suit that connotes both futuristic style and the "casual swagger of a charming billionaire". His eye implants make him appear slightly inhuman. He is normally seen in an empty office with no indication of his living arrangements. He is voiced by, and modeled after, Martin Sheen .

The Shadow Broker

The Shadow Broker is the elusive and enigmatic head of an expansive organization which trades in data and information, always selling to the highest bidder. The Shadow Broker"s identity is unknown to the general public and always operates through an agent. In Mass Effect Tali wanted to trade evidence incriminating Saren to the Shadow Broker in exchange for a safe place to hide; the Broker sends a thug named Fist to deal with her, although he later dispatches Wrex to eliminate Fist, who had turned traitor. Other notable agents of the Broker include the volus financial adviser Barla Von, and Wilson, assistant in the Lazarus Project who joins Shepard as a temporary squad mate on Lazarus Station in Mass Effect 2 .

Following the events of Mass Effect: Redemption , Liara pursues the Shadow Broker for revenge over her friend Feron"s imprisonment and torture. In Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker , Liara survives an assassination attempt by an agent of the Broker, a rogue Spectre named Tela Vasir. She then travels to the Shadow Broker Base on the planet Hagalaz with Shepard, where they confront the Shadow Broker, who is revealed to be a member of a pre-spaceflight race called the yahg. They killed the Broker following a boss fight , and Liara succeeds him as the new Shadow Broker.

IGN included the moment Shepard meets the Shadow Broker in their list of 13 Best Mass Effect Moments.

Dr. Amanda Kenson

Dr. Amanda Kenson is a human scientist known for her groundbreaking discoveries on the origins of the mass relays. She appears as a deep cover agent in the Mass Effect 2 DLC Arrival , and is saved from batarian captivity by Shepard on her friend Admiral Hackett"s behest. She joins Shepard as a temporary squad mate afterwards and claims to have found evidence of an imminent Reaper invasion, revealing that her team have set a massive asteroid to collide into a mass relay located within the Bahak system in batarian space in order to slow the Reapers" arrival. Shepard has to stop Dr. Kenson from interrupting the asteroid"s course after her entire team is revealed to have been indoctrinated by the Reapers, culminating in Dr. Kenson killing herself after detonating an explosive device. Shepard"s action of facilitating the destruction of the Bahak system"s mass relay in order to delay the Reapers" invasion resulted in the loss of over three houndred thousand batarian lives, which leads to their imprisonment and impending trial in the beginning of Mass Effect 3 .

Kai Leng

Kai Leng is a former lieutenant N7 marine and Cerberus assassin, who first appears in the novel Mass Effect: Retribution , as well as its subsequent sequels. Kai Leng is the Illusive Man"s most trusted agent, who used him as his best infiltration and wet-work operative for over a decade. Kai Leng appears in Mass Effect 3 as one of the game"s main antagonists, equipped with cybernetic upgrades to compensate for his injuries he sustained in Retribution . He was among the forces deployed during Udina"s coup on the Citadel Council, and will succeed in assassinating the salarian councilor unless or are available in Mass Effect 3 to intervene. Kai Leng is next encountered on the asari homeworld Thessia, where he successfully claims an ancient Prothean-made VI from the asari on the Illusive Man"s orders. Shepard"s final encounter with Kai Leng is in the Illusive Man"s observation deck on Cronos Station. Despite his lethal skills, he is unable to overwhelm Shepard, and is wounded. He later retrieves his blade and makes a final attempt to kill the Commander from behind. At that moment, Shepard detects him and counters his attack, finishing him off with an omni-blade.

IGN included the moment Shepard executes Kai Leng in their list of 13 Best Mass Effect Moments.

Oleg Petrovsky

Oleg Petrovsky is a general of Cerberus" armed forces, who first appears in the comic Mass Effect: Invasion . He is the main antagonist of the Mass Effect 3 DLC Omega , where he has seized control of the Omega space station from the asari pirate Aria T"Loak using adjutants, a type of husk-like creature engineered by Cerberus through co-opting Reaper technology.

Maya Brooks

Maya Brooks is the alias of a former Cerberus operative who serves as the main antagonist of the story campaign of the Mass Effect 3 DLC Citadel ; she initially presents herself to Shepard as a Systems Alliance staff analyst. She is also responsible for sabotaging Lazarus Station, which housed the Lazarus Project that brought Shepard back from the dead, in order to steal a dormant clone of Shepard. Her actions led to the sequence of events following Shepard"s awakening from a coma in Mass Effect 2 . She later appears in a 13-issue comic book series starring most of Shepard’s squad mates in the original trilogy, Mass Effect: Foundation , framed as reconnaissance by Brooks as the point-of-view character .

The Archon

The Archon is the leader of the kett, and the main antagonist of Mass Effect Andromeda .

Other Characters

Mass Effect Trilogy

Jeff "Joker" Moreau

Jeff Moreau, better known by his nickname "Joker", is the human pilot of the Normandy , and is voiced by Seth Green . Joker is handicapped and has limited mobility due to suffering from osteogenesis imperfecta , but makes up for being a skilled pilot, as well as a sarcastic foil to Shepard. In Mass Effect 2 Joker briefly becomes a playable character when the Collectors invade the Normandy to capture its crew in the absence of Shepard and the squad. He can develop a romantic relationship with EDI in Mass Effect 3 if given some help from Shepard.

David Anderson

Captain David Anderson is the protagonist of the novel Mass Effect: Revelation and Shepard"s mentor throughout the Mass Effect trilogy. He is also the love interest of Kahlee Sanders. By the events of Mass Effect 3 he is promoted to the rank of Admiral of the Systems Allance navy, and joins Shepard as a temporary squad mate early in the game during the early stages of the Reaper invasion.

IGN included the Finale in Mass Effect 3 , where Shepard shares an emotional scene with Anderson and the Illusive man, in their list of 13 Best Mass Effect Moments.

Kahlee Sanders

Dr. Chakwas

Dr. Karin Chakwas is a recurring character in the Mass Effect series as the human doctor of the SSV Normandy , and later the Normandy SR-2. Dr. Chakwas survives the destruction of the SSV Normandy in Mass Effect 2 , and later accepts Cerberus" offer to join Shepard in their fight against the Collectors, getting a position on the Normandy SR-2 as the ship"s Chief Medical Officer. Dr. Chakwas returns in Mass Effect 3 , provided she survives the suicide mission in Mass Effect 2 . She may be recruited back to the Normandy , or be convinced to stay at the Citadel and assist in the war effort.

Khalisah al-Jilani

Khalisah bint sinan al-Jilani is a human reporter from Westerlund News. She appears in all three games as a reporter who employs a belligerent line of questioning whenever she is granted an opportunity to interview Shepard. She also appears in Mass Effect Andromeda: Initiation , a prequel novel to Mass Effect: Andromeda .

Kirrahe

Captain Kirrahe was the Salarian Special Tasks Group (STG) intelligence officer who uncovered Saren"s facility on Virmire, and fights alongside Shepard"s squad during the assault. If he survives the battle, he will be promoted to Major and appears in Mass Effect 3 as an ally at various instances.

Steven Hackett

Steven Hackett is an Admiral of the Earth Systems Alliance Navy"s Fifth Fleet. He first appears as a minor character in Mass Effect ; by the events of Mass Effect 3 , he is the commander-in-chief of the entire Alliance Armed Forces.

Kelly Chambers

Kelly Chambers is Shepard"s yeoman on the Normandy SR-2 in Mass Effect 2 . Her primary job on the Normandy is to keep Commander Shepard notified of new e-mails and pass on meeting requests from Shepard"s squad mates. In addition, Kelly utilizes her degree in psychology to provides counseling support and monitors the psychological state of Shepard and the crew. She is a romance option for a male or female Shepard, but does not grant the "Paramour" achievement. If she survives the suicide mission in Mass Effect 2 , she will appear in Mass Effect 3 . She informs Shepard that she is on the run from Cerberus, her former employers. Shepard may ask her to continue assisting with the war effort, or go into hiding.

Patrick Lee from AV Club brought up Chambers" potential fate in Mass Effect 3 as an example where a Paragon-aligned Shepard is "not a saintly warrior-poet whose every decision is ethically and practically airtight".

Aria T"Loak

Aria T"Loak, also known as "the Pirate Queen", is an asari organized crime boss who serves as the de facto ruler of Omega Station, an important hub in the lawless Terminus Systems. She owns the Afterlife Club, which serves as the station"s central hub. Her first chronological appearance is in Mass Effect: Incursion , an 8-page prequel comic to Mass Effect 2. She then makes a cameo in Mass Effect: Redemption , briefly assisting Liara"s search for the missing Shepard. In Mass Effect 2 , Aria provides Shepard with information on Omega. She then appears in Mass Effect: Retribution , and in the Mass Effect 3 DLC Omega , she appears as a temporary squad mate who wields powerful biotic abilities.

Armando-Owen Bailey

Captain Armando-Owen Bailey is a human C-Sec officer stationed in the Zakera Ward of the Citadel in Mass Effect 2 . In Mass Effect 3 , he is promoted to C-Sec Commander in-charge of C-Sec operations of the Citadel Embassies quarters. He is a mostly upstanding officer, but is pragmatic enough to bend the rules if it’s more convenient or rewarding for him.

Samantha Traynor

Communications Specialist Samantha Traynor appears In Mass Effect 3 , serving in a similar role to that of her predecessor, Yeoman Kelly Chambers in Normandy SR-2 as well as managing Shepard"s war map. Traynor is a lesbian and as such is available romantically for a female Shepard only.

Steve Cortez

Lieutenant Steve Cortez is an Alliance procurement specialist aboard the Normandy SR-2 in Mass Effect 3 , and also serves as the Normandy"s UT-47A Kodiak shuttle pilot that transports Shepard and the squad to mission locations. Recently widowed after the death of his husband, Cortez is helped through his grief by Shepard, and eventually may become an optional romance for a male Shepard.

Diana Allers

Diana Allers is a human Alliance News Network war correspondent and regular on the Alliance News Network"s "Battlespace" in Mass Effect 3 . She is a romance option for a male or female Shepard, but does not grant the "Paramour" achievement.

Diana Allers is voiced by Jessica Chobot; the character is modelled in her likeness, which has attracted criticism from gaming journalists.

Nyreen Kandros

Nyreen Kandros is a Cabal Huntress and turian leader of the Talons mercenary organization on Omega, who joins Shepard as a temporary squad mate in the Mass Effect 3 DLC Omega . She utilizes a mixture of biotic and tech powers, and has a complicated history with . Nyreen fights to free the people of Omega station who have been enslaved by the human supremacist group Cerberus.

Mass Effect: Andromeda

Alec Ryder

Alec Ryder is a character in Mass Effect: Andromeda and the father of Scott and Sara Ryder. A veteran of galactic exploration, Ryder was a member of the original team that travelled through the Charon mass relay which marked the first step of Humanity"s expansion into the galactic community. He is later accepted for Interplanetary Combatives Training which he completes and is subsequently awarded his N7 designation. A veteran of the First Contact War, Ryder became interested in the use of Artificial Intelligence as a method to help human advancement, however such research and experimentation is illegal under Citadel law. Once his work is discovered, he is dishonourably discharged from the Systems Alliance military.

SAM

SAM, which stands for Simulated Adaptive Matrix, is an AI designed by Alec Ryder and was connected to him; he later passes on the connection to his child who succeeds him as the human Pathfinder. SAM is permanently connected to the Pathfinder, and sees and feels as they do via a neural link, which was originally created by Alec"s wife Dr. Elen Ryder. SAM handles a number of tasks as well as assists the Tempest"s crew from its node in the Hyperion ark. Through the neural link and a quantum entanglement communication system, SAM can provide the Pathfinder with support in the form of “situational awareness, problem solving and even tactical enhancements”. SAM’s computing power also enhances the Pathfinder"s combat abilities in the form of six "profiles", which in gameplay terms is analogous to the class system from the original Mass Effect trilogy.

Dr. Lexi T"Perro

Dr. Lexi T"Perro is the asari doctor on the human ark ship Hyperion, who is later transferred to the Tempest as the resident doctor. She checks on one of the Ryder siblings, who would go on to become the next human Pathfinder, after they are thawed out of cryosleep. Lexi monitors the Pathfinder team’s physical and mental wellbeing, and provides general advice to the Pathfinder.

Kallo Jath

Kallo Jath is the Salarian pilot of the Tempest and one of its co-designers. He narrates the Andromeda Initiative"s introductory briefing to the ND1 Nomad and Tempest vehicles.

Публичная бета выключена

Выбрать цвет текста

Выбрать цвет фона

100% Выбрать размер отступов

100% Выбрать размер шрифта

СУЗИ, ты в норме? – уточнила Шепард. - Да, коммандер Шепард. Это каждый раз как в первый, но все под моим контролем. - Мы благодарны вам за разрешение доступа к системе, - качнул головой Легион. – Вы нам очень сильно помогаете в понимании органической жизни. - Да не за что, - усмехнулась Шепард. В голове мелькнула мысль: «Хоть бы не во зло использовали». Но Легион утверждал, что он не ищет информации, которая может быть опасна для органиков. В принципе, в учебниках психологии и биологии нет ничего опасного? - Это мне надо тебя благодарить, - продолжила капитан. – Ты меня выручаешь. От этих долбаных хасков я просто не успеваю отстреливаться. Я, конечно, и вручную добить могу, но размахивать кулаками – примерно то же, что палить во все стороны. - Хаски опасны лишь потому, что не понимают, что они творят. У людей есть выражение: обезьяна с гранатой. Кажется, оно в полной мере описывает данный случай. - Ты прав, - кивнула Шепард. Ей все больше нравился Легион – образованный, интеллигентный, не задающий лишних вопросов, но и готовый обмениваться информацией. Благодаря общению с ним (с ними?), она смогла многое узнать о гетах и понять, что на самом деле они совсем не агрессивны. - По крайней мере, в отличие от Гарруса, ты не «унываешь» посреди боя со штурмовиком или инженером. - Уныние? - Образно. Я имею в виду, что не сваливаешь на другой конец комнаты. И не подстреливаешь роботов прямо под моими ногами, - фыркнула Шепард, вспомнив, как Гаррус чуть не подорвал ее вместе с роботом. Еще ржал, динозавр недобитый. - Он часто так делает? – видимо, Легион был настроен на дружескую беседу. - В последнее время. Не знаю, что он хочет мне этим сказать. Поэтому я и перестала брать его на драки. Беру теперь на гражданские задания. Шепард вдруг коротко рассмеялась. Увидев шевеление пластин на голове гета и расценив это как вопрос, Шепард пояснила: - Я представила себе шок народа, если бы я пришла в Цитадель с тобой. Великий капитан Шепард в сопровождении гета! Звучит грозно, - улыбнулась капитан. – В любом случае, я хотела сказать, спасибо тебе за помощь. Если я чем-то могу помочь тебе в изучении органической жизни – обращайся. Это малое, чем я могу отплатить тебе. - Мы благодарны вам, - кивнул Легион. - Знаешь, мне все больше и больше нравится ваша раса. Вы честны и не так подвластны эмоциям. Это значительно упрощает общение с вами. Можно сказать, я тебе симпатизирую, - усмехнулась Шепард. Она подняла было руку, чтобы дружески хлопнуть гета по плечу, но, заметив трубки и провода, не стала этого делать. Не дай боже, коротнет еще. - Симпатия? Это то, что связано с привязанностью? – уточнил Легион. Его глаз на мгновение засветился зеленым. Кажется, это было выражение интереса. - Да, отчасти, - кивнула Шепард. – Симпатия – это дружеское расположение, готовность идти на контакт, слабая степень любви. Дальше идет привязанность, доверие, дружба и любовь как таковая. - Интересно. У эмоций может быть так много уровней фильтрации? - Можно и так сказать. Разная степень, разные мотивы, разная сила. Это как очистка кэша – полная, выборочная, еще там какая-нибудь, - силилась Шепард вспомнить что-нибудь компьютерное. - Мы поняли. Благодарим за разъяснение. - Что же, до встречи, Легион, - улыбнулась Шепард и вышла из помещения. - Я ненавижу эти сейфы, - прошипела Шепард, в третий раз пытаясь взломать систему ящика на стене. – Уни-гель, вернись, прошу тебя… - Шепард-коммандер, вам помочь? – Легион сделал шаг к капитану. Гаррус бросил взгляд в его сторону, будучи готовым отбить нападение гета. Уж слишком капитан доверяла этому роботу. «Но не больше, чем тебе», - постарался утешить себя турианец, вспомнив недавний разговор с капитаном, но как-то это не помогло. Он работал в СБЦ, он привык наблюдать. И от его внимания не ушло то, как часто стала Шепард брать с собой Легиона. Да что там часто, почти всегда, за исключением случаев, когда требовалась помощь Тали или когда приходилось иметь много дел с гражданскими. А вот бывшего сотрудника СБЦ она брала уже реже. - Да, неплохо было бы, - Шепард отошла в сторону. Гет в одно мгновение взломал сейф. – Спасибо, ты спас меня. - Но вам ничего не угрожало. - Это образно. Шепард забрала кредиты из сейфа и проверила магазин пистолета. - Ну что, пошли дальше. Капитан неспешно пошла среди груд ящиков, контейнеров и прочих огромных емкостей, коих было несметное количество на складе. Если враг был близко, то спрятаться в гуще всего этого было проще простого. - Шепард-коммандер (капитан очень любила это обращение, почему-то), здесь нет гражданских, - раздался голос синтетика. - Ты это к чему? - Вы говорили, что берете Гарруса только на те задания, где чаще приходится иметь дела с людьми. Гаррус прислушался. - Вакариан хорошо управляется с винтовкой, как и ты. Когда заберемся наверх, придется отражать волну роботов. Ты с Вакарианом будете прикрывать меня. Вот как. Даже по фамилии. Надо отдать Шепард должное: все же работу и личные отношения она не смешивала. Да и работы было столько, что на личные все эти дела время находилось нечасто. - Шепард-коммандер, - слегка передразнивая, начал Гаррус, - а что еще вы рассказали нам о Гаррусе? Легион удивленно, как показалось турианцу, осветил его своим глазом. Все равно напрягает находиться с ним рядом. - Ничего интересного, - усмехнулась Шепард, осторожно выглядывая из укрытия. Хотя их бы скорее услышали, чем заметили. - Легион? – обратился Гаррус с гету. - Легион, молчи, - послышалось из-за ящиков. Гаррус многозначительно посмотрел на робота, хотя вряд ли синтетик понимает подобное. - Ответь мне на вопрос, - попросил турианец. Легион долго осматривал его и тихо вынес вердикт голосом СУЗИ: - У вас нет доступа к данным… - Шепард, зараза, - усмехнулся Гаррус. - Я все слышу, - донеслось сверху вместе с выстрелом и писклявым голосом ЛОКИ. - Привет, Легион, - махнула рукой Шепард, заходя в отдел ядра ИИ. - Приветствуем вас. - Скажи, что делают геты, когда им надо выпустить пар? – Шепард уселась на панель, несколько угрюмо посмотрев на ИИ. - Нам не требуется подобная процедура. Мы не вырабатываем пары воды. Или вы имеете в виду образность? - Да, ее. - Какую из? - Их много? – удивилась Шепард. - Основное значение: расслабление после стресса, связанного с негативными эмоциями. Подразумевает сильный выброс эмоциональной энергии. Второе значение: то же расслабление, только с помощью полового контакта между двумя или несколькими особями. Шепард рассмеялась: - СУЗИ, этого ты откуда набралась? И зачем Легиона учишь таким вещам? - Мои платформы находятся по всему кораблю, Шепард. И в основной батарее тоже, - произнесла ИИ. – И подобную информацию я не разглашаю. Она могла стать доступна Легиону только после того, как вы разрешили ему доступ к бытовым записям с борта корабля с целью изучения отношений и взаимодействий органических форм жизни. - Надо будет выломать твою платформу из моей каюты, - тихо произнесла капитан. - Шепард-коммандер, так вам требуется наш ответ? – обратил внимание на себя (как будет «себя» во множественном лице?) Легион. - Дай угадаю: вы не испытываете эмоций, поэтому ты все равно не сможешь удовлетворить меня ответом, - развела руками капитан. - Не совсем, хотя вы правы. Мы хотим добавить, что геты, как форма синтетической жизни, не нуждается в функции воспроизведения рода как органическая жизнь. Мы нуждаемся в охранении существующих форм, поддержании количества и создании новых форм с помощью технологий. Вследствие этого у нас отсутствуют все виды половых органов и связанных с ними систем. Поэтому мы не сможем удовлетворить ваш запрос. При всем уважении, коммандер. Шепард сначала рассматривала гета, а потом рассмеялась. - Ты мне все больше нравишься, Легион, - сквозь смех произнесла она. –Знаешь, а жаль. Я бы не была против. - Насколько нам известно, половой контакт должен символизировать самую слабую фильтрацию любви – ее таковую. Должны ли мы расценивать ваши слова как то, что вы пропустили сразу несколько стадий выражения данной эмоции? – с трудом произнес Легион, явно еще слабовато понимающий все эти премудрости. Его слова еще больше развеселили Шепард: - Должна ли я расценивать твои вопросы как попытку флирта с особью органической формы жизни? Легион молчал какое-то время (видимо, обрабатывал информацию). - Мы в затруднении. Недостаточно данных. - Спроси СУЗИ, она у нас продвинутая, - усмехнулась Шепард, соскользнув с панели и выйдя из помещения. Легион посмотрел на голографическую версию СУЗИ: - Мы просим вас о помощи. Нам все еще сложно понять органиков. - Как и мне, - ответила СУЗИ. – Похоже, Созданиям и правда не дано понять Создателей до конца. - Как дела, Джокер? – поинтересовалась Шепард, облокотившись на спинку сиденья пилота. - Все в порядке, коммандер. Только СУЗИ задает мне странные вопросы. - Например? - Она стала интересоваться отношениями органических форм жизни. С чего бы это?.. – заговорческим тоном произнес пилот. - И как, ты посвятил ее в тонкости? – усмехнулась Шепард. – Ай-ай, Джокер, гляди, не перейди на практику. - Обижаете, коммандер. В моей душе навсегда только Нормандия. - Мистер Моро помогает мне в поиске информации, связанной с межвидовыми контактами органических форм жизни, - пробился голос СУЗИ через смех Шепард. - Зачем это тебе? – поинтересовалась капитан. - Легион хочет дать вам полный ответ на ваш запрос к следующему разговору. Он попросил меня помочь вам. - Вы флиртуете с ГЕТОМ?! – Джокер посмотрел на капитана. На лице пилота отражались разные эмоции, но преобладали там отвращение, непонимание и шок. - Бедняга, он, похоже, слишком буквально все понял, - улыбнулась Шепард и кивнула Джокеру на панель, которую тот обделил вниманием. - Капитан, вы удивительный человек, - Джокер перестал пялиться на капитана, но все еще не отошел от шока. - Как и все органики, - добавила СУЗИ. - До меня дошли слухи, что вы с Легионом стали очень близки, - осторожно начал Гаррус во время ужина. Обычно он не приходил на обеды, завтраки и ужины – еда людей ему все равно не подходила. Да что там – его подташнивало от одного ее вида. Но помня о том, как мало у капитана бывает времени на разговоры, он рискнул пойти сразу в логово врага – в столовую. - Такой маленький корабль, а кажется огромным, - улыбнулась Шепард, намекая на скорость распространения слухов. Гаррус сел напротив и постарался не смотреть на то, как та с аппетитом поглощает странное месиво из тарелки. - Шепард, я… Я не понимаю твоих намерений. Вернее, теперь не понимаю. - То есть? Гаррус прекрасно видел, что Шепард все поняла. Ей просто нравилось подтрунивать над ним. И он снова смирился с ее требованием. - Сначала ты приходишь ко мне и явно намекаешь на… Предлагаешь строить отношения. А теперь ты то же самое делаешь с Легионом. Что мне расценивать как злую шутку: твое отношение ко мне или к Легиону? - Тебе самому-то не кажется смешным факт отношений с роботом? – Шепард отпила немного чая из кружки и предложила Гаррусу. Он отрицательно кивнул головой. Шепард прекрасно знала, что ему вредна практически вся человеческая еда, но все равно дружески предлагала, зная, что он откажется. Гаррусу было приятно это внимание. Мелочь, а душу греет. - Шепард… Ты сделала невозможное – прошла через смерть. После этого заставить робота чувствовать эмоции для тебя – плевое дело. - У Легиона есть эмоции. Они слабые, но есть. Шепард помолчала, пытаясь всмотреться в глаз, скрытый за визором, а потом добавила: - Гаррус, я просто подшучиваю над Легионом. Он мне нравится, не скрываю. Но не принимай это близко к сердцу. Она несколько мрачно посмотрела на турианца, поэтому тот осмелился спросить: - Тогда почему ты перестала привлекать меня для выполнения миссий? - Заида я вообще не беру, но он как-то не жалуется. - Шепард, - взмолился Гаррус. - Ты перестал прикрывать мне спину так же хорошо, как раньше, 2 года назад, - с грустью в голосе произнесла капитан. – Ты так же хорошо стреляешь, но теперь в основном я пру к противнику с распростертыми объятиями, а палит по врагу только Касуми. Еще ты любишь занимать странные позиции: то мне приходится орать, чтобы ты свалил из-под огня, то я начну пробег к новому укрытию, мгновение – а там ты. А по мне палят из всех турелей. Гаррус немного сник. - Не пойми неправильно. При всем моем уважении к тебе и твоим навыкам – Гаррус, ты перестал видеть меня на поле боя. И я не хочу ставить под угрозу свою жизнь просто потому, что ты воюешь в другом ритме, - Шепард примирительно погладила Гарруса по руке, встала из-за стола и отнесла посуду в мойку, захватив с собой чашку с чаем и скрывшись за лифтом. Гаррус проводил ее взглядом и тяжело вздохнул. Похоже, ему над многим предстоит подумать в процессе калибровки. «Пора бы себя немного… подкалибровать». - Коммандер, Легион хотел поговорить с вами, - обратилась Келли. От неожиданности Шепард чуть не пролила чай на Туманность Часов. - Спасибо, - капитан отпила чай и оставила кружку у терминала - на всякий случай. Спустившись к ядру ИИ, Шепард поприветствовала Легиона. - Добрый вечер, Шепард-коммандер, - кивнул Легион. – Мы готовы дать вам ответ. - Это очень интересно, - Шепард улыбнулась в предвкушении новых забавных недопониманий. - Мы проанализировали полученную информацию. Мы относимся конкретно к вам с большой симпатией и доверием. Привязанность можно выразить в процентном отношении как 68,563% от полного. Если данная степень фильтрации дает основание для начала романтических отношений, что по нашим данным возможно, то наш ответ – да. Шепард хотела бы рассмеяться, но не могла: слова Легиона вызвали у нее скорее умиление. Она видела, как Легион был серьезен. Вернее, слышала. Хотя он всегда серьезен. - Мне очень приятно, Легион. Но что же ты намерен предпринять? - Мы намерены предоставить вам наши системы и максимально удовлетворить ваши требования насколько это возможно, включая вопрос о «выпускании пара». Эта фраза уже начинала надоедать Шепард. Это же надо было ей тогда так выразиться. Но нельзя было не признать: ситуация вышла забавная. - Родной мой Легион, - Шепард подошла к гету, изучая его взглядом и раздумывая над ответом. - Разве мы с вами родственники? - «Родным» можно быть в разных смыслах. Я имею в виду то, что доверяю тебе, как родному. - Нам все еще сложно понимать органические формы жизни и их способы мышления и общения. - Ничего. Научишься. Самим органикам не всегда дано понять себя. Шепард протянула руку и неопределенно провела ладонью по боковым дуговым пластинам, окружающим глаз гета. Она не знала, что за область это будет: щека? скула? а может, висок? Ясно только, что-то головное. Легион озадаченно шевельнул пластинами, наклонив подобие головы в сторону руки Шепард. Капитан улыбнулась: пластины были слегка теплыми. Наверное, от постоянного тока. Повисло молчание. Шепард размышляла над анатомией гета, гет же молчал по каким-то своим причинам. Определившись с выбором, Шепард (мысленно выдохнув) слегка прильнула к Легиону, обвив руками его человекоподобное (или кварианоподобное, скорее) туловище, неловко обняв. Гет слегка вздронул, почувствовав контакт, но не двинулся. Анализировал, наверное. Шепард рассмеялась: - Я буду первым в истории человеком, обнявшим гета. Отпустив Легиона, она улыбнулась ему и добавила: - Если я к тебе приду за «выпусканием пара» - не переживай. Оно само пройдет. Не принимай все так близко к… к своим программам. Гет кивнул: - Мы постараемся понять. - Как же мне нравится твоя прямолинейность, - неловко засмеялась Шепард. «Это все нервы. Пора кончать этих Коллекционеров». - Спасибо, Шепард-коммандер, - произнес внезапно Легион и коснулся ладони капитана, взяв ее руку в свою. «Интересно, он правша?» - пронеслось в голове Шепард. – «Да не, им без разницы». Пока капитан собиралась с мыслями для реакции, гет уже отпустил ее руку и отвернулся к панели, работая с ней. Шепард оставалось лицезреть его спину с зияющей жуткой дырой, за которой были видны провода и кабели. Некоторые из них слабо и плавно подсвечивались и затухали. «Прямо как артерия» - подумалось капитану. В отличие от нее, у гета было очень спокойное сердцебиение. Кому вечность обнимать, а кому гетов.

В те дни сердца были отважными, а ставки высокими, мужчины были настоящими мужчинами, женщины — настоящими женщинами, а маленькие пушистики с Альфы Центавра — маленькими пушистиками с Альфы Центавра.

Дуглас Адамс, «Автостопом по галактике»

Пришло время отправиться в поход по сюжету Mass Effect 2 — от первых робких шагов командора Шепарда по палубам космических станций до финальных боев с мерзкими жукоглазыми инопланетными злодеями! Это руководство охватывает всю игру, а именно:

  • Сюжетные задания
  • Побочные миссии всех планет
  • Задания на «неисследованных планетах»
  • Квесты от десяти соратников по боевому отряду и даже от некоторых рядовых членов экипажа

Готовы? Тогда вперед, к новым победам!

Начинается история с ничего не предвещающего похода среди дальних систем. Напуганные пророчествами политики сослали Шепарда на окраины под предлогом борьбы с гетами.

Однако раскроет маскировку нашего фрегата, а затем и раскроит его на части вовсе не корабль гетов, а крейсер таинственной расы Собирателей. «Нормандию» уже не спасти, но Джокер отказывается покидать рубку. И тут в дело вступает Шепард.

Чтобы выручить Джокера, надо пройти через горящий коридор, выйти сквозь дверь-диафрагму в открытый космос и, разглядывая по пути нависшую над головой планету, добраться до рубки. Пилот спасен, но взрыв сбрасывает командора Шепарда с обломков корабля в сторону неизвестной планеты. Гибель неминуема!

Это интересно: попробуйте, запустив игру, пару минут не трогать экран с красными облаками и посмотрите, что будет.

Операция «Лазарь»

— Да брось ты дуться, рядовой. Неужто ты и в самом деле затеял склоку из-за того, что тебя оживили?

— Так оно и есть. По военным законам даже у простого солдата есть права.

Р. Шекли, «Право на смерть»

Два года потребовалось секретной лаборатории организации «Цербер», чтобы восстановить командора из... того, что от него осталось. А пока ученые наводят на воскресшего Шепарда последний лоск, вы можете выбрать класс, имя и внешность нового персонажа.

После быстрого знакомства с Мирандой и неизвестным лысым субъектом Шепарда отправят на тренировку боем. На космическую станцию-лабораторию совершено нападение, и Шепарду надо срочно двигаться в зону эвакуации, невзирая на не до конца залеченные раны.

Итак, поднявшись с операционного стола, командор под мудрым руководством уже знакомой ему Миранды возьмет из ящика пистолет. Патроны (или, строго говоря, термоэлементы для охлаждения) он найдет за дверью, после того как спрячется от взрыва, выбившего эту самую дверь.

После этого нас научат перепрыгивать через препятствия и столкнут с первым врагом — взбесившимся медицинским дроидом. За поворотом придется разбираться еще с несколькими дроидами. Загляните на склад и двигайтесь дальше.

Нам покажут первый образец тяжелого оружия и научат им пользоваться. Потом, спустившись на платформе, Шепард должен будет использовать спринт, чтобы пробежать через струю огня.

Когда связь с Мирандой пропадет, загляните в комнату с ползающими роботами, чтобы узнать немного подробностей о воскрешении командора и о технологиях, что были использованы. Судя по всему, некий Уилсон, коллега Миранды, уже давно неровно к ней дышит, но небезосновательно ревнует к пока еще покойному Шепарду.

Кстати: не забываете ли вы считывать все журналы, взламывать все сейфы и компьютеры по пути? Уверен, что не забываете.

Встреча с Джейкобом Тейлором будет скомканной, но кое-что о станции, Миранде и о нашем воскрешении негр нам расскажет. После этого тренировка продолжится: дроиды будут возрождаться, пока Шепард не отдаст Джейкобу приказ использовать биотическую способность. Только после этого вы сможете двигаться дальше, к предполагаемому местонахождению Миранды. После пары встреч с дроидами вы набредете и на третьего выжившего — Уилсона, того самого подозрительного персонажа, которого вы видели рядом с Мирандой во время первой, неудачной попытки оживления.

Чтобы Уилсон заговорил, необходимо выполнить еще один пункт обучения — взять медигель и применить умение «Единство». Джейкоб заподозрит в Уилсоне предателя, но за неимением доказательств расскажет Шепарду, что шестиугольный знак «Цербера» повсюду — не просто так.

Когда в помещение ворвутся роботы, вам предложат подорвать ящики, стоящие в центре комнаты. После этого предстоит бой на более или менее открытом пространстве, где очень полезны будут меткие выстрелы издалека.

Когда роботы в помещении кончатся, дверь приведет вас к Миранде. После сценки и диалога Шепард будет благополучно эвакуирован из лаборатории.

К сведению: на этом месте вам предоставят возможность самостоятельно определить, кто будет главным в совете Цитадели: Андерсон или Удина. Выбор предоставят в любом случае — даже если Шепард был импортирован из Mass Effect.

Колония «Прогресс свободы»

— Вы трое, случайно, не хотите стать членами моей новой космической команды?

— Новой? А что случилось со старой?

— О, эти бедняги... Неважно. Важно, что мне нужна новая космическая команда. Кто-нибудь заинтересован?

«Футурама»

На станции Шепардом никто не заинтересуется, пока он не поговорит с главой «Цербера», таинственным Призраком. Отправляемся в «переговорную»!

К сведению: по пути в «переговорную» можно выбрать одежду и расцветить скафандр по вкусу. Выбор деталей скафандра пока что очень скуден, но это безобразие продлится лишь до первого посещения магазинов.

Шепард озадачен — в котором из этих коконов его бывшая подруга?

Призрак хоть лично и не появится, но в голографической своей ипостаси расскажет нам о том, что происходит в галактике.

Начали пропадать отдаленные человеческие колонии. Дело пахнет Жнецами, но Совет Цитадели, как обычно, сует голову в песок и винит во всем пиратов и бандитов. В этой ситуации разбираться должен герой, символ! И вон он, Шепард!

Последней исчезла колония «Прогресс свободы». Туда стоит отправиться и осмотреть все на месте, поискать улики и выживших.

Совет: в этой миссии сражаться предстоит с роботами, так что учитывайте это, выбирая при повышении уровня умения.

Перед тем как отправляться, надо будет поговорить с Мирандой и Джейкобом.



Не колония, а просто какая-то «Мария-Челеста». Все цело, но кругом — ни души. Не видно следов боя, и даже завтраки стоят недоеденные.

К сведению: я не буду напоминать о том, что каждый сейф и замок по пути надо вскрывать, каждый компьютер — взламывать, а бесхозные ресурсы — присваивать. Дальше особо отмечаться будут лишь новые типы оружия и чертежи для будущих исследований.

Колония действительно пуста, и лишь одинокие сторожевые дроиды печально воют в ночи. Но группа кварианцев, кукующая в одном из контейнеров, навлечет на себя подозрения Шепарда и напарников. К счастью, Тали’Зора, наша старая знакомая, уладит конфликт и расскажет, в чем дело: кварианцы прилетели проведать одного из своих пилигримов, по имени Витор, и даже нашли его, но не могут к нему пробиться — бедняга спятил и окружил себя боевыми дроидами. Поступит предложение попытаться штурмовать укрытие свидетеля вместе. Так и сделаем.

Когда над головами Шепарда и коллег пролетят сторожевые дроиды, следует насторожиться и ждать яростного обстрела за следующим домом-контейнером. Держите коллег в укрытиях. Потеряв защитное поле, прячьтесь в укрытие сами. Опаснее всего — дроиды с ракетами. Их слабость — в том, что при стрельбе они не двигаются.

На лестнице не спешите выскакивать на открытое пространство: дроиды стреляют метко. Используйте биотическую «перегрузку» в первую очередь на ракетных дроидах.

К сведению: не обязательно, чтобы напарники видели вашу цель. Они могут применять биотические умения «из-за угла», вслепую, по наводке Шепарда.

Перед большой дверью разместите напарников слева и справа. Предстоит первый сложный бой с крупным боевым дроидом.

«Стало быть, и впрямь заблудились».

Необходимо как можно быстрее снять его щиты, применив все биотические умения, которые будут под рукой. Огонь дроид ведет плотный и щиты Шепарда с напарниками снимает мгновенно. Не слишком уповайте на укрытия — многие ящики на площадке помечены символом разрушаемости, и действительно, их легко снести. Пусть это их свойство не застанет вас врасплох.

В одном из контейнеров на площади обнаружится наш свидетель — безумный кварианин Витор. Из-за антисанитарной дыры в скафандре он чем-то заболел и бредит, не реагируя на Шепарда. Тут у вас и появится первая в игре возможность перебить речь персонажа — способом хорошим или плохим, в зависимости от того, в чем Шепард силен.

Так или иначе, кварианин очнется и покажет свои записи. Жителей колонии действительно похитили, и сделали это Собиратели, таинственная и малоизвестная насекомовидная раса. Их миниатюрные роботы-жуки предварительно погрузили всех людей в поле стазиса — это и объясняет то, что ни одна колония не оказала сопротивления.

Перед возвращением на станцию «Цербера» осталось лишь сделать последний моральный выбор: либо пойти навстречу Тали и отдать больного кварианина сородичам, либо забрать его с собой — для опытов.

«Нормандия»

Призрак расскажет Шепарду пару интересных вещей о Собирателях. Еще он выдаст список лучших из лучших бойцов всей Галактики, которых очень неплохо было бы видеть в команде. Одного из них он отметит особо — профессора Мордина Солуса. Ученый-саларианин нам нужен для исследований и для разработки контрмеры против стазис-яда Собирателей.

«У меня есть корабль!» — «Получается, с тобой выгодно!» — «Молодец!»

А потом вас встретит старый знакомый — пилот Джокер. Он и препроводит Шепарда на новый корабль, построенный «Цербером» персонально для командора. Корабль по традиции назовут «Нормандией».


Нам предстоит знакомство с фрегатом и его экипажем. Сначала Шепарда представят корабельному искусственному интеллекту Эди, а потом — личной секретарше командора, рыженькой Келли. После этого Шепарду дадут свободу передвижения, и он сможет лично обнюхать углы нового корабля. В первую очередь стоит отправиться на мостик к Джокеру, чтобы поговорить с ним и с Эди.

Это интересно: постарайтесь после каждой миссии навещать Джокера. Не обязательно говорить с ним — просто постойте рядом и послушайте его поток сознания, порой очень смешной и «пасхальный».

Загляните к Джейкобу в арсенал. После обследования всей палубы можете на лифте подняться в капитанскую каюту, хотя делать Шепарду там пока нечего, разве что посетить личный командорский гальюн.

Внизу, на жилой палубе, напротив, есть чем заняться.

Это интересно: у лифта на жилой палубе интересное обновление — туалеты. Если Шепард зайдет в туалет не своего пола, Эди мягко напомнит об этом. Увы, сделать там ничего нельзя — даже руки помыть. Наверное, поэтому им никто и не пользуется. Ни разу в игре общий гальюн не будет занят.

Многие помещения по сюжету пока заперты. Однако Шепард может зайти в медблок и поговорить со старой знакомой, доктором Чаквас. Она озадачит его мини-квестом на поиск бутылки бренди — взамен той, которая разлетелась в пыль вместе с заначкой на старой «Нормандии».

В столовой сержант Гарднер, повар-сантехник, пожалуется на армейские рационы, из которых нельзя сделать ничего вкусного. Он попросит добыть приличных продуктов для команды (их можно найти на рынках Цитадели).

Это интересно: в кубрике два члена экипажа обсуждают некую неизвестную вам семью с колонии, находящейся под угрозой нападения Собирателей. Вмешаться в разговор Шепард не может, но ему стоит заглядывать в кубрик после каждой миссии, чтобы быть в курсе того, что происходит с этой семьей.

На самой нижней палубе дел пока тоже немного — разве что взглянуть в ангар и не увидеть там «Мако». Вместо него — странный на вид десантный бот, который в полете больше всего напоминает лошадку, скачущую задом наперед.

В двигательном отсеке дежурят два веселых инженера — Дэниэлс и Донелли. Они попросят раздобыть для них редкие детали, которые бы облегчили им техобслуживание «Нормандии».

Цитадель

— Фрау Марта, у нас беда: барон воскрес! Будут неприятности!

Х/ф «Тот самый Мюнхгаузен»

Вскоре после того как Шепард начнет показываться на людях, ему придет письмо с Цитадели. Наш старый знакомый Андерсон хочет увидеть нас во плоти. Квестов, кроме «продуктового», тут пока нет (сюжетных не будет вовсе), но на станцию надо заглянуть хотя бы ради местных магазинов.

Высадившись, послушайте оружейника, разъясняющего солдатам основы ньютоновского боя в космосе. На входе страж-турианин объявит Шепарду, что тот мертв, и отправит «оживать» к командиру Хейли. Командир проблему решит (как — выбирать вам) и предложит поговорить с консулом.

Побеседуйте с голографическим гидом. Он расскажет, как обстоят дела на станции сейчас, через два года после атаки.

Вы находитесь на уровне 27. Вокруг полно магазинов, где можно выбить скидку — по-хорошему или со скандалом. Рядом с магазином подарков Делеи Санасси два крогана спорят, есть ли в бассейнах Президиума рыба. У столба с противоположной стороны площади можно прослушать индивидуально настроенную рекламу («Шепард, вы давно умерли. Не желаете ли приобрести саваны и гробы со скидкой?»)

А ведь Цитадель за эти годы почти не изменилась!

В кафе Закера рядом можно купить два исторических романа и продукты для повара «Нормандии».

Поднимитесь по лестнице на уровень 28. Тут тоже много интересного. Этарн Тирон продает чертежи. Продавец игр нахваливает свой товар. С его слов популярностью сейчас пользуется «Галактика Фантазий», основанная на турианской мифологии. В нее играют 11 миллиардов гуманоидов.

В дальнем конце зала вас подстерегает уже знакомая журналистка. Дайте ей интервью, если будет желание.

За двойными дверями на том же уровне — бар «Темная звезда», уютный и не такой агрессивно-безумный, как заведение Арии на «Омеге». Попробуйте ради смеха спросить бармена о новостях.

У стены тут стоит турианин, которого можно спросить про рыбу в водохранилищах. Полученную информацию передайте спорящим кроганам. Можно, впрочем, и соврать.

Теперь осталось лишь спуститься на два уровня, на этаж 26. Там вы сразу же обнаружите непорядок: некий волус обвиняет кварианку в краже кредитки, она отпирается, а сотрудник охраны пытается разобраться в деле. Шепард может вмешаться. Судьба кредитки выяснится после посещения магазина саларианина Мараба. Вернитесь к волусу и объясните ему, в чем именно он неправ.

Напротив магазина Мараба асари Киан Лоурос продаст вам еще пару хороших вещей. Больше ничего вы сделать тут не можете, так что вам осталось лишь отправиться в Президиум и поговорить с Андерсоном, с Удиной (и с Советом Цитадели, если он выжил в битве с «Властителем»).

После этого можно возвращаться на «Нормандию» и разгребать заваленный письмами почтовый ящик.



Поскольку нам страсть как нужен ученый в команде, местом первого визита изберем станцию «Омега», полубандитскую вольницу, основанную на старой астероидной рудной станции. Тут живут и профессор, и загадочный Архангел, которого нам тоже следовало бы нанять.

Начнем с профессора, поскольку без него простаивает лаборатория «Нормандии».

«Омега»: Мордин Солус

— Мы к вам, профессор, — и вот по какому делу!

— Вы напрасно, господа, ходите без калош: во-первых, вы простудитесь, а во-вторых, вы наследите мне на коврах.

М. Булгаков, «Собачье сердце»

После сценки, в которой выяснится, что даже два года как мертвый Шепард еще пользуется у бандитов кое-каким авторитетом, его направят к Арии Т"Лоак, хозяйке всей станции.

На главной площади очень выделяется вход в клуб «Посмертие». Если хотите, послушайте разговор человека и вышибалы-элкора. Обратите внимание на молчаливого турианина с оружием. Это капитан Гэворн, гроза местных инопланетян-ворча.

Это интересно: радио на станции даст Шепарду возможность узнать о новостях за последние пару лет и о том, какие проблемы сейчас беспокоят Галактику.

Заходите в клуб. Вас молча пропустят и даже на оружие не посмотрят. В темном коридоре на Шепарда покатит бочку компания криминально выглядящих батариан. Перед нами моральный выбор, но довольно-таки однобокий. Можно пригрозить хулиганам расслабленно, по-доброму, или резко, злобно — но суть в обоих случаях одна: Шепард объясняет батарианам, что они, наехав на него, совершили ошибку.

В самом клубе — шумно, просторно, красиво. Играет музыка, танцуют асари у шестов. Выпейте местных напитков. Не забудьте купить бренди для доктора Чаквас.

Охранники Арии Т"Лоак попытаются Шепарда обыскать. Можно ради шутки пообещать им затолкать сканер, куда не светит солнце (если Шепард достаточно злобен). Это повеселит Арию, но пройти сканирование придется — мало ли кто мог притвориться Шепардом.

Ария — «крестная мать» всей «Омеги». Поговорить с ней интересно. Она немного повыпендривается, но расскажет, что знает о профессоре и Архангеле.

    Доктор Мордин Солус пытается спасать жертв эпидемии неизвестной смертельной болезни на нижних жилых уровнях «Омеги». Там действует карантин.

    Архангел настолько разозлил местных бандитов, что три крупнейшие банды объединились и пытаются выковырять его из его убежища. Оборону Архангел держит такую, что бандиты устроили дополнительный набор добровольцев, суля щедрый гонорар.

Нас пока интересует доктор Мордин. Но прежде чем отправиться к нему в карантинную зону, стоит осмотреть всю «Омегу».


Позже охранник Гризз, стоящий у лестницы, ведущей в ложу Арии, предложит вам задание. Наемники «Кровавой стаи» задумали устроить покушение на Патриарха. Их надо остановить. Проблема в том, что сам Патриарх не очень хочет защиты Шепарда. Однако его можно уговорить принять помощь.

Сами наемники — пара кроганов — ждут вас за дверью (налево от комнатки Патриарха). Поговорите с ним, а потом вернитесь к Арии за наградой.


Спускайтесь на нижний уровень клуба. Возможно, вы встретитесь со старой знакомой, Хеленой Блейк, — это зависит от того, как вы с ней расстались в первой части Mass Effect.

Оказавшись внизу, Шепард может оценить танцовщицу вблизи. Извивающаяся на столе асари хоть и улыбается за чаевые, но молчит как рыба. Спуститесь в закуток и поговорите с кроганом по прозвищу Патриарх. Когда-то он был главарем «Омеги». Ария его свергла, сильно покалечила в бою лично, но оставила в живых как предупреждение всем. С Патриархом мы еще встретимся, а теперь пора выпить у бара напротив двери.

Вид у бармена-батарианина недружелюбный, а напиток окажет на Шепарда странное действие. Нам расскажут, что бармен не первый раз травит людей, мстя им за то, что они с ним сделали в далеком пиратском прошлом. Шепард — первый, кто выжил. Кажется, очень скоро одному бармену сильно не повезет. Запомните коридорчик, в котором вы очнулись. Идите к бармену и разберитесь с ним так, как считаете нужным. Оба пути — и хороший, и плохой — заканчиваются смертью нехорошего батарианина.

Вернитесь в коридорчик, который вы запомнили парой строчек выше. Странные существа «ворча», словно сошедшие со страниц инопланетной энциклопедии, — то ли бандиты, то ли дикари, одним словом, вредители. На углу коридора Шепарда подловит один из ворча и скажет пару теплых слов про капитана Гэворна. Если хотите, вернитесь к капитану — он расскажет вам о том, кто такие ворча и как они вредят честным гуманоидам.

За углом — магазинчик юного старьевщика, кварианина Кенна. У парня серьезная проблема — он застрял на «Омеге» без денег, а бизнес идет крайне плохо, так как местный торговец-элкор по имени Хэррот запрещает ему снижать цены. Перед нами простой моральный выбор. Можно всучить Кенну деньги на возвращение в Странствующий флот. Можно надавить на торговца Хэррота, чтобы тот не приставал к парню, или же предложить ему вовсе отобрать у бедняги магазин. В любом случае не забудьте взглянуть, что есть у старьевщика на продажу.

Выше по лестнице — рынок. Налево — вход в зал для важных персон, куда нам хода нет. Пока что нас интересуют местные торговцы и их ассортимент.

Перед тем как отправляться в карантинную зону, посмотрите на безумного пророка-батарианина, провозглашающего близкий конец света и объявляющего людей заразой на теле Галактики. У него есть свои резоны, так как таинственная болезнь, поразившая нижние этажи, загадочным образом убивает все расы, кроме людей и ворча. А поскольку мало кто считает, что ворча способны создать такое биологическое оружие, естественно, все косо смотрят на людей. Надо проверить, в чем же там дело.

Убедить стражника пропустить Шепарда в зону карантина будет легко.



Обыскав закуток за ящиками, двигайтесь по коридору к баррикадам. Выскочившие из укрытия стражи стрелять не будут — их предупредили, что идет Шепард.

Впереди — признаки запустения и умирающий батарианин, приветствующий вас словами: «Вы не только чуму на нас напустили, но и мародерствуете, не дожидаясь, когда мы умрем?» Бедняге можно помочь, если в душе Шепарда есть ростки добра. Однако если вы хотите спасти батарианина, действуйте быстро.

Сомневаетесь — пускайте вперед напарников. Их можно воскресить несколько раз, а Шепард у нас один.

Слева — дверь на склад, где лежат запертые несколько дней назад батариане. Они мертвы, и их дневники наводят на Джейкоба тоску. По правую сторону за коридором — заблокированная снаружи квартира. Опять тело, опять мрачный дневник.

А дальше нас ждет сражение, довольно неприятное. Легче всего его пройти снайперу. Посадите напарников в укрытие у двери в квартиру, а сами всполошите бандитов, отступите и держите на прицеле выход в зал. Мелькнувший бандит получает пулю в лоб. Надежно и безопасно.

Не забудьте подняться по лестнице слева на балкончик и собрать ценные вещи. Баррикаду обойдите справа. Загляните в квартиру, где затаились люди, небезосновательно опасающиеся батарианского террора. Им можно пообещать защиту.

Сразу за баррикадой — чертежи для автомата, дающие в перспективе повышенный урон. Хватайте их — будет что изучать в лаборатории.

Следующее сражение тоже будет непростым. Дело обстоит так: бандитов-батариан в этих кварталах сильно потеснили ворча. Вообще, они бандитам не ровня, но эпидемия сильно сместила баланс сил. На ваших глазах «Синие солнца» отбиваются от ворча и варренов. Главное правило — не высовывайтесь (если, конечно, вы не играете «высовывающимся» классом). По лестнице поднимитесь на балкончик, откуда лучше обзор. Постарайтесь сначала помочь бандитам, не привлекая к себе внимания. А уж потом отбивайтесь от ворча, так как бандиты долго не продержатся.

Совет: если враг где-то рядом, но вы не уверены, где именно, посмотрите, куда целятся ваши напарники. Они способны учуять недруга через множество стен.

Старайтесь отстреливать ворча издали. Прячьте напарников. Не подпускайте близко огнеметчиков. В случае необходимости выскакивайте за патронами в середину комнаты и пулей бегите назад.

В квартире слева орудует пара мародеров. Тут разработчики припасли довольно-таки занимательную моральную дилемму. Мародерство — это плохо, и хороший Шепард вроде как должен его пресечь. Но в кварталах, где инопланетники палят в людей, следует ли Шепарду стрелять по представителям своей расы? Рассуждают мародеры вполне убедительно: «Тут потом все равно квартиры обчистят ворча, а нам хоть какая-то польза...» Да и сам Шепард, будем честны, всегда был тем еще мародером.

В конце площади за углом — госпиталь Мордина, набитый больными и выздоравливающими инопланетянами. Послушайте переговоры доктора по интеркому. Они в какой-то степени подготовят вас к встрече с самим профессором — гениальным врачом, пытливым ученым, хладнокровным убийцей и бывшим бойцом саларианского спецназа.

После разговора с Мордином Солусом у Шепарда появятся два новых задания. Во-первых, надо проникнуть в центр управления вентиляцией. Ворча ее отключили, и всему кварталу грозит удушье. Если отбить у них центр управления вентиляцией и с его помощью распылить противоядие, эпидемии конец.

Кровавые узоры по краям экрана — намек на то, что пора прятаться. Укрытие, впрочем, не всегда спасает.

Во-вторых, надо найти человека, ученика Мордина, который отправился с лекарством в кварталы, но пропал.

Доктор откроет для Шепарда запертую дверь и даст улучшенный пистолет. Вдобавок стоит обшарить больницу на предмет полезных вещей и технологий, среди которых — увеличение количества носимого медигеля.


Оказавшись в зале с колоннами, быстро найдите укрытие. Бой будет долгим. Сначала враги попрут из-за двери справа, потом — с лестницы слева.

В следующем большом зале ворча будут палить ракетами из укрытий. Ликвидируйте их, займите позицию на балкончике и уничтожьте врагов, пользуясь преимуществом в высоте.

За одной из запертых дверей найдется и ученик Мордина. Он еще жив, но группа бандитов-батариан хочет его линчевать за подозрительные вещества, которые он нес с собой. У Шепарда будет возможность проявить свои качества — хорошие или плохие.

А потом, на входе в центр управления вентиляцией, ворча сгоряча признают, что работают на Собирателей, которые и создали чуму. Сразу после чистосердечного признания начнется сражение.

Находиться на открытом пространстве тут очень опасно: буквально после каждого вашего чиха откуда-нибудь высыпает орава врагов. Хуже всего те, что пускают ракеты с балконов. Их ликвидируйте в первую очередь. Вас в какой-то степени защитят мощные колонны — старайтесь далеко от них не уходить.

После первого боя спрячьте напарников за ближайшими колоннами, а сами попробуйте запустить систему вентиляции с пульта. Появившиеся враги будут немного озадачены тем, что игрок в одном конце зала, а его напарники — в другом.

Теперь вам нужно включить два генератора — за дверями в левом и правом углах зала. Ни в коем случае не лезьте вперед наобум. Прячьте напарников, а сами осторожно, по шажку двигайтесь к дверям и не стесняйтесь отступать, выманивая врагов под перекрестный огонь. Помните, что биться придется не только по пути к каждому генератору, но и по дороге обратно — и там тоже необходима крайняя осторожность.

Когда лекарство попадет в вентиляцию и эпидемия остановится, Мордин будет готов присоединиться к его команде.



Вернувшись на «Нормандию», проверьте почту, разнесите квестовые вещи адресатам, постойте рядом с Джокером — и вообще побегайте по кораблю, приставая ко всем, начиная с Келли.

Заведите привычку делать это после каждого задания.

Это интересно: в письмах вам будут попадаться и те, что дожидались вас два года. Помните, например, Талиту, девушку с пистолетом из доков «Цитадели»? Даже если нет, она вас помнит.

И конечно, загляните в открывшуюся лабораторию, где шаманит Мордин Солус и где можно истолочь вместе найденные чертежи и редкие металлы, чтобы получить всевозможные улучшения. Если же редких металлов не хватает, за ними имеет смысл поохотиться в ближайших системах.

И, раз уж мы в одной системе с Архангелом, давайте попробуем спасти его от наемников и взять в команду. Для этого возвращаемся на «Омегу».

«Омега»: Архангел

— Граждане! Когда кругом бандиты, а у вас нет огнестрельного оружия, постарайтесь хотя бы умереть достойно! А не как он!

х/ф «Айболит-66»

Ух, какой я вредина! Не придет этот дроид в гости к Архангелу в гости.

Попытка спасти Архангела от гнева трех крупнейших банд «Омеги» обернется чередой сражений — незамысловатых, но интенсивных. И по сравнению с тем, что было в предыдущей миссии, бои будут сложнее. Подолгу выжидать, отступать при первых признаках опасности, маневрировать, заманивать врагов под обстрел здесь уже нельзя, потому что время каждой схватки строго ограничено.

Чтобы добраться до Архангела, Шепарду надо вернуться в клуб «Посмертие» и поговорить с батарианином, нанимающим бойцов для сражения. После этого у Шепарда будет возможность отговорить местного юнца записываться на бой.

К полю битвы нас отвезут на машине (поговорите с шофером слева от главного входа в клуб). На месте нас встретит хмурый батарианин и отправит к некоему сержанту Кафке. Заодно мы узнаем и диспозицию. Архангел укрепился за хорошо простреливаемым мостиком, и бандиты не ждут, что вольные наемники сумеют его преодолеть. Задача свеженабранных бойцов — отвлечь на себя внимание Архангела, пока главные силы готовят удар с тыла.

Эди предложит по возможности посаботажничать, пока бандиты еще не знают, что Шепард вовсе не заинтересован в гибели Архангела.

Саларианин Джарот, глава банды «Затмение», удостоит нас беседы и расскажет о дроидах, которые помогут ему в нападении. На столе рядом с ним лежит сообщение, которое может заинтересовать Арию. За углом — склад дроидов. Тяжелый робот просто-таки напрашивается на то, чтобы сбить ему настройку опознавания «свой-чужой».

Кроган Гарм — глава интернациональной кроганско-ворчанской банды «Кровавая стая». Он тоже точит зуб на Архангела, о чем нам и расскажет.

С последней перед мостиком баррикады виден сам Архангел — он из своего укрытия ведет по позициям бандитов беспокоящий огонь. За дверью справа — батарианин Терек, глава банды «Синие солнца» и формально — всей боевой операции. Он настолько огорчен поломкой своего штурмовика, что и разговаривать с нами не будет.

Ремонтом этого летательного аппарата занимается Кафка — тот самый сержант, который нам нужен. Он оторвется от починки личной штурмовой машины Терека и посвятит нас в подробности плана атаки. Разговор прервется сигналом к нападению, а у злых Шепардов появится возможность сильно облегчить себе бой, вырубив Кафку и оставив штурмовик без ремонта.


Дроиды разминаются перед тем, как отправиться в последний путь по Мосту Смерти.

Когда Шепард начнет стрелять в спины бандитам, они довольно быстро сообразят, кто есть ху, и откроют огонь. Пробейтесь к Архангелу и обратите внимание на полоску его здоровья. Именно она ограничивает по времени сражения. Не скажу, что рамки слишком уж драконовские, но медлить в бою противопоказано.

На первом этаже в одном из шкафчиков — чертежи для усиления омни-инструмента. А сам Архангел, когда вы до него доберетесь, снабдит вас великолепным автоматом, способным вести точный и очень плотный огонь короткими очередями.

Вскоре бандиты «Затмения» пойдут в атаку со стороны моста. Укрытие у нас отличное, а враги — как на ладони. Боеприпасы на тумбочке, борщ на плите. Когда выйдет большой робот, охраняйте его, помогая железяке отстреливать бандитов.

Последним пойдет сам Джарот.

Это интересно: когда бой стихнет, Архангел подзовет Шепарда по радио к себе. Это прозвучит несколько комично, если командор стоит от него в паре метров.

После короткой передышки звуки взрывов ознаменуют атаку с тыла. Архангел останется прикрывать мост, а вам надо спуститься по лестнице, пройти через дверь под лестницей и найти развилку с тремя дверями.

Задача — заблокировать три входа изнутри, сделав это так, чтобы десять секунд после запуска блокировки враги до дверей не добирались. С первым входом сделать это относительно легко — добежали до кнопки, нажали, отогнали бандитов. С ангаром (дверь справа) будет труднее. Однако выбора нет — здоровье Архангела быстро сходит на нет, а враги штурмуют ангар бесконечным потоком. Нужно пробиться через весь ангар, закрыть двери и не дать врагам прервать блокировку.

С дверью слева — совсем мрачно. Там у бандитов укрытия, там за углом поджидают нас ворча-огнеметчики, и там придется перебираться через несколько преград. Можно использовать укрытия, но делайте это без фанатизма — время поджимает. Я бы даже советовал расчехлить ракетомет, чтобы пробить себе дорогу к заветной кнопке. Но обязательно оставьте себе на потом хотя бы десяток ракет. Хорошо, что коридор сразу за дверью узкий и защищать его десять секунд очень легко.

Когда с блокировкой будет покончено, предстоит сразиться с Гаротом, кроганом из «Кровавой стаи». Тут важно очень быстро сесть ему на хвост и не оставлять его один на один с Архангелом.

Дистанционная резка по металлу — лишь часть того, на что способны пушки, сделанные по технологиям Собирателей.

Потом придет черед вступить в бой третьей банде, «Синим солнцам». Сначала надо будет отразить атаку десантирующихся из окна бандитов. Потом придется защищать уже знакомый балкончик, но с другой стороны — и это уже не так сложно, коль скоро сам Архангел с нами. Зато после сценки надо будет разобраться с «волшебником в голубом вертолете», и тут стоит усвоить хорошее правило: большому врагу — большую пушку. Забросайте штурмовую машину Терека ракетами. Сколько их понадобится — зависит от того, успел Кафка закончить ремонт, или его труды были прерваны Шепардом.

Когда штурмовик потеряет всю броню и взорвется, задание будет выполнено.


Теперь в нашей команде старый знакомый — турианин Гаррус. Он сильно изменился со времени первой с ним встречи в «Цитадели», и не только внешне. Куда делась его законопослушность? Почему он устроил вольную охоту на бандитов на одной отдельно взятой станции? Крепко потрепала жизнь некогда бравого полицейского.



Следующая остановка — корабль-тюрьма «Чистилище», где «Цербер» выкупил для нас некоего Джека — закоренелого преступника, но исключительно сильного биотика.

«Чистилище»: Джек

— Это еще что такое?

— Арестованный.

— Почему под оркестр?

— Ваше высочество, сначала намечались торжества. Потом аресты. Потом решили совместить.

х/ф «Тот самый Мюнхгаузен»

По прибытии на тюремный корабль первым делом охранники в целях безопасности захотят забрать у Шепарда и его команды оружие. Большого выбора вариантов диалога тут нет, так как командор и без вас упрется рогом и пушки отдавать откажется.

Поговорив по душам с начальником тюрьмы, турианином по имени Курил, двигайтесь по коридору мимо камер, где сидят заключенные. Одного из них избивает охранник — Шепард может остановить процесс. Другой арестант попросит его выкупить, но, услышав про Джека, тут же возьмет слова обратно.

«Потанцуем, красавица?»

Идите прямо, не сворачивая, и скоро ситуация резко изменится. Придется пробиваться с боем врагов гуманоидной и дроидской наружности. Укрытий достаточно. Выйдя из оказавшегося тупиковым зала, сверните в «трубу» налево, и вы окажетесь в зале управления замками всей тюрьмы. Естественно, Шепард захочет выпустить всех заключенных сразу. И выпустит.

На наших глазах будет освобождена и Субъект Зеро. Она тут же возьмет быка за рога и начнет сеять хаос по всему кораблю, пробивая стену за стеной. А нам следует двигаться по ее следам. Не забудьте подобрать с дроида технологию.

Дальше все стандартно: враги выскакивают, вы в них стреляете. В первой большой комнате постарайтесь закрепиться на переходе-балкончике — так будет легче избавиться от тяжелого дроида. В конце зала не пропустите технологию улучшенных дробовиков. Двигайтесь дальше аккуратно и не стесняйтесь отступать — благо есть куда. За толпой мехов и наемников придет еще один тяжелый дроид, и вскоре, после небольшой сценки, вам придется разбираться с Курилом. Он закрыл себя в непроницаемом силовом пузыре, но оставил снаружи генераторы. Несколько выстрелов выведут генератор из строя. Поменьше отвлекайтесь на врагов. Выскакивающих из-за дверей и ящиков наемников можно уничтожать ракетами, а на генераторы использовать снайперскую винтоку. Ракетами же можно выкурить из-за укрытия и самого Курила.

Когда проблема турианина будет решена, Шепарду останется только познакомиться с Субъектом Зеро и возвращаться с ней на корабль.



Что за жизнь без крогана? Урднот Врекс в первой части игры был забавным персонажем, и у Призрака на примете есть другой кроган, профессор Окир, пытающийся вылечить свою расу от «генофага» — искусственной мутации, ограничивающей размножение.

Обретается Окир на планете-свалке, где среди ржавеющих космических кораблей устроили себе полигон наемники из банды «Синие солнца».

Корлус: Окир

— Некоторые считают, что я очень странный человек. Но я всего лишь мечтаю создать расу атомных роботов-монстров, сверхлюдей с восьмиугольными телами, которые высосут кровь!

«Футурама»

Корлус — планета очень интересная. Она напоминает док с заброшенными пароходами, но только в космических масштабах. Полюбовавшись на силуэт чего-то огромного, проплывающего в небе, начинайте покорять свалку. Поначалу в сражениях не будет ничего сложного — против вас обычные наемники, а пространства кругом большие, укрытий — много.

Раненый наемник расскажет, что Окир действительно делает что-то странное: берет откуда-то толпы тупых, но очень агрессивных кроганов и спокойно отдает их боссам «Синих солнц» в качестве пушечного мяса для тренировки. Рядовые наемники этому не очень рады, так как кроганы — мишени опасные и могут сами спокойно стрелку голову оторвать.

Кто-то уже основательно приложил лом к этим списанным звездолетам.

Собеседник откроет для Шепарда проход к лаборатории, и тут предстоит очень непростой бой. Да-да, толпа кроганов, бронированных с ног до головы, вооруженных ракетницами и дробовиками! Тут можно использовать тяжелое оружие без особой рефлексии — чуть дальше вам дадут пополнить боезапас. Не сидите на одном месте — плавно, но неуклонно пробивайтесь вперед.

Взломайте дверь и скиньте стоящего на краю наемника в пропасть. «Синие солнца», подгоняемые по радио своей предводительницей, усилят напор, но большой проблемой не станут. Если вы побили толпу кроганов, то с людьми и батарианами как-нибудь справитесь.

Не забудьте подобрать по пути чертеж для улучшенного урона снайперской винтовки. За лестницей и дверью вы, возможно, встретите уже знакомую вам Рану Таноптис. А может, и не встретите — это зависит от того, как закончилась ваша с ней встреча в первой части игры.

А за следующей дверью — сам Окир. Он согласится влиться в отряд Шепарда, если тот справится с предводительницей наемников, с которой у него испортились отношения. Сражение не будет сложным, если ни Шепард, ни его напарники не станут высовывать нос из комнаты в зал с чанами. Кроме наемницы, против вас выступит парочка глупых кроганов и тяжелый дроид.

Увы, сам Окир по объективным причинам не сможет сдержать обещание. Но вместо себя он сплавит Шепарду одного из своих «кроганов из пробирки» — лучшего из лучших, идеального бойца.



Забавным будет спор на борту «Нормандии» — вынимать крогана из чана или же выкинуть его в открытый вакуум. Так или иначе, «автоклав» с маринованным кроганом стоит на складе, что над ангаром по правому борту. «Распаковать» бойца и объяснить ему, кто на корабле главный, Шепард может в любой момент.

Колония «Горизонт»

— Пушка... Они заряжают пушку... Зачем? А! Они будут стрелять! Прибавить ходу!

м/ф «Остров сокровищ»

Примерно в этом месте сюжета Келли должна передать командору, что его хочет видеть Призрак. Голографический босс скажет, что буквально вот-вот только что пропала связь с человеческой колонией в системе Терминус, и «Нормандия» еще может успеть застать Собирателей на месте преступления. И — какое совпадение! — наш бортовой ученый сумел создать технологию маскировки от стай кибержуков. Теперь команду Шепарда не заморозят в поле стазиса, как бедных колонистов. Так что летим на Терминус, спасать колонистов и лично Эшли Уильямс (или Кайдана Аленко), которую (или которого) недавно прислал на планету Альянс — настраивать оборонительные пушки.


Зажигательные патроны — лучший способ озадачить электрозомби.

Сразу скажу, тут будет нелегко, особенно ближе к концу. Так что если у вас еще что-то из боевых технологий не изучено — изучите. Врагами вашими будут сами Собиратели и сотворенные ими электрозомби — все они проходят по категории «органика». Сбивать щиты тоже придется — как же без этого, — но дроидов не будет.

После высадки на планету и забавного диалога с Мордином предстоит совсем не смешной бой с Собирателями. Обратите внимание на их лучи смерти. Скоро у вас будут такие же. Можно пользоваться тяжелым оружием — во дворе лежат боеприпасы к нему.

У домов-блоков нашей команде встретятся электрозомби — пока довольно безобидные. Они — первое доказательство того, что Собиратели связаны со Жнецами. Однако непохоже, что зомби «изготовлены» из местных жителей. Жертвы нападения на колонию запрятаны в транспортировочные коконы, и у нас есть шанс спасти хотя бы некоторых.

Возьмите с тела Собирателя чертеж для улучшенной защиты. После еще одного небольшого боя мы встретим колонистов, которых уже укусили и заморозили, но еще не сложили в коконы. Вид у них довольно несчастный.

Не забудьте подняться по лестнице в дом-блок. У следующего дома хватайте новую суперпушку — лучшую в игре. Это генератор лучей смерти — удобный и смертельный.

Испытать его придется очень скоро, когда прилетит новая стая Собирателей. Отныне время от времени то в одного, то в другого будет вселяться Главный Собиратель со словами: «Беру под управление». Отличить такого «одержимого» врага легко — он светится изнутри оранжевым. Усиленный Собиратель становится сильнее и опаснее, так что его нужно уничтожать в первую очередь. При некоторой доле удачи (и замедленного, чего греха таить, времени) можно избавляться от «одержимых» Собирателей, не дожидаясь, когда Главный закончит вселение в тело.

В этом бою ваш главный друг — дом-блок и его закрывающиеся двери. Мой дом, как говорится, — моя крепость. Алгоритм сражения прост: подошли к двери-диафрагме, распахнули ее, постреляли, а как дело запахло керосином, отошли в глубь дома — дверь закрывается и изолирует вас от врагов. Можно и нужно пользоваться в меру лучами смерти — боеприпасы лежат в доме напротив, вы сможете после боя их подобрать.

Потом, взломав дверь в мастерскую, Шепард познакомится с единственным незамороженным обитателем «Горизонта» — местным техником. Тот расскажет про оборонительные пушки в космическом порту и откроет вам проход в нужном направлении. Однако сам идти с Шепардом откажется наотрез — как будто догадывается о том, какой теплый прием нам там окажут Собиратели.

Обыщите склад, смените, если хотите, оружие и выдвигайтесь. Сразу за воротами вы познакомитесь со сционами — головастыми зомби-биотиками. Они бьют издалека и очень больно, игнорируя все укрытия. Завидев их силуэты, переносите на них огонь сразу и готовьтесь уходить из зоны поражения. Тут можно использовать тяжелую артиллерию — за домом слева лежат боеприпасы к ней.

Сбивайте преторианцу щиты, а броню после этого ему можно будет и пальцем проковырять.

С мертвого Собирателя возьмите чертежи повышенного биотического урона. Не забудьте подняться по лестнице и обчистить дом, прежде чем взламывать дверь.

Большая площадка с антенной и кучей ящиков по периметру станет прозрачным намеком на то, что здесь скоро будет очень жарко. Избавившись от пары суперзомби-сционов и от толпы обычных электрозомби, подберите все доступные боеприпасы (тут они обновляются), возьмите заряды к суперпушкам на пороге домика справа, и врубайте связь с «Нормандией» через пульт возле антенны.

Пока Джокер и Эди настраивают пушки, чтобы открыть огонь по кораблю Собирателей, вам нужно будет отразить несколько атак. Советую запрятать напарников за невысокую ограду в форме «Г» в конце площади. Сами сидите там же и отстреливайтесь, если, конечно, вы не играете классом ближнего боя. Паузы в сражениях используйте для сбора термоэлементов.

Свое тяжелое оружие не расчехляйте. Оно пригодится вам для боя с боссом — преторианцем. Это очень опасный персонаж. От его лучей смерти нужно прятаться очень быстро и качественно и лупить лазером в ответ. Правило тут такое: сначала любым способом снимаем преторианцу щиты, а затем бьем из всего, что можно, пока щиты не перезарядились.

А потом будет разговор с Эшли/Кайданом, и будет он странным:

— Шепард, ты редиска, бросил нас и пропадал где-то два года.

— Ничего себе... Вообще-то я в коме был, меня по кускам собирали!

— Ты теперь с «Цербером», а все «церберы» — козлы. И вообще мы подозреваем, что это вы нападаете на колонии.

— Алло, мы тут тебя спасли от Собирателей, вот буквально только что, если ты не заметил/заметила.

— Наплевать, все равно вы козлы.

И Эшли/Кайдан уходит с гордо поднятой головой.



Путешествие на Терминус обозначит новый этап сюжета — подготовку к «самоубийственной миссии», к путешествию за врата «Омега 4», в неисследованную область, где живут Собиратели. Призрак выдаст нам пачку новых досье, а все ваши спутники проникнутся желанием уладить свои дела и начнут выдавать побочные квесты — по одному на персонажа.

По этим заданиям мы отправимся позже — сначала надо добрать команду. Начнем, пожалуй, с кварианки Тали — как-никак, она была некогда нашей верной спутницей.

Приготовьтесь к бою с дроидами, и только с ними.

Хэйстром: Тали

— Они действительно взорвали солнце?

— Как я понимаю, сэр, да, взорвали.

— Это, наверное, хорошо выглядит на их резюме, э?

«Звездные врата»

Хэйстром — планета в контролируемом гетами пространстве. Неизвестно, что там понадобилось кварианской экспедиции, тем более что светило в системе превращается в красного гиганта и жжется так, что не выдерживают даже энергощиты. Любой выход из тени чреват медленным поджариванием, так что придется передвигаться по Хэйстрому перебежками, прячась от солнца.

Высадимся мы на окраинах древнего каменного комплекса, в котором, судя по брошенному оборудованию, уже порылись археологи. В будке управления воротами мы увидим первого кварианца. Он мертв — погиб, защищая экспедицию от гетов. Стало быть, роботы здесь и Тали в опасности! Возьмите с разбитого гета деньги и откройте ворота.

Во дворе на вас насядут роботы. Отстреливайте их из-за укрытий и помните про солнечный свет. Пройти к воротам лучше всего вдоль ограды по уступу справа: там и укрытий много, и от солнца есть где спрятаться, и роботов отстреливать удобно.

Если вовремя не затолкать упирающихся напарников за ящики, дроид-прайм растерзает их в два счета.

К сведению: даже если вы предпочитаете отсиживаться в тылу и давать напарникам делать всю работу, учтите, что против маскирующихся «под Хищника» дроидов-охотников ваши коллеги бессильны, так как не видят их в упор.

За дверями лежит гет с новым пистолетом-пулеметом (надо сказать, отличным). Возьмите с тела кварианца радио и свяжитесь с бойцами, защищающими вход в каменный комплекс от роботов. Помочь им вы уже не сможете, и вас вскоре озадачат новой проблемой — где бы достать два взрывных устройства, чтобы подвинуть упавшую и загородившую вход колонну.

Предупреждаю сразу: в этом месте после каждого вашего чиха откуда-нибудь начнет выскакивать отряд дроидов. Сначала придется штурмом брать здание напротив колонны. Когда вы возьмете первое взрывное устройство, геты попрут со стороны мостиков слева от выхода из строения. Закрепитесь в укрытиях, так как среди роботов будет дроид-прайм — весь в белом. На него можете потратить немного боезапаса тяжелого оружия.

После этого вам надо будет пройти к дверям за мостиком и подобрать там второе взрывное устройство. На выходе вас, натурально, снова поприветствуют роботы. С ними опять будет прайм, а на мостике дежурят ракетометчики, так что сразу же прячьтесь за бетонными блоками и потом уже ликвидируйте наиболее назойливых стрелков.

Когда колонна будет взорвана, возьмите с разрушенного гета чертежи. Тали по голографической связи вызывает на связь коллег. Будет она рада и Шепарду. Выяснится, что Тали’Зора прилетела на некогда кварианскую планету изучать проблемы темной энергии и возможной связи ее с аномально быстрым старением солнца. Сейчас Тали забаррикадировалась в обсерватории, ее прикрывают солдаты, но геты ломятся внутрь, и бойцы не могут снять осаду. Спешим на помощь!

Предстоит долгое сражение. Расставьте напарников в дверном проеме — пусть они отстреливают дронов, которые стайками летят в вашу сторону. Это сэкономит вам термоэлементы, которые понадобятся, чтобы справиться с бродящим средь камней праймом.

Когда поток дронов иссякнет, осторожно занимайте новые позиции в проходе между блоками вдоль правой стены. Враги попрут с новыми силами, так что старайтесь держать напарников за укрытиями и, как обычно, берегитесь солнца. У дальних дверей надо будет уничтожить еще одного прайма.

А потом вас ждет радостная встреча со старым знакомым — шагающим жирафоподобным дроидом-танком системы «Колосс». Вот только без пушек «Мако» сражаться с ним не с руки. Даже не пробуйте открывать по нему огонь — дроид спрячется и починится, а вы только боеприпасы потратите.

«Кварианский спецназ? О чем вы думали, одеваясь в красное? Берите пример с меня — классическая защитная окраска!»

Единственный оставшийся в живых кварианин поведает вам, что избавиться от колосса можно, если подобраться к нему поближе. При желании Шепард может уговорить его не лезть в драку, чтобы не огорчать Тали гибелью последнего ее коллеги.

Кварианин скажет, что есть три пути, по которым можно подобраться к колоссу. Я советую рассматривать всерьез лишь дорогу по правому флангу, по уступу, под надежным прикрытием прочного ограждения, выдерживающего взрывы энергоснарядов колосса. Отстреляв из-за ближайшей ограды всех бродящих поблизости дроидов, аккуратно перебегайте за оградой по лестнице на уступ. Дроиды, конечно, пойдут в атаку, но главное, что вы будете прикрыты от колосса. Заканчивается уступ великолепной позицией для стрельбы по колоссу. Хватайте тяжелую пушку и уничтожьте его. Не так уж и сложно это, как казалось поначалу!

Обыщите двор и встречайте Тали. Она так расстроена тем, что почти вся ее группа погибла ради добычи данных сомнительной полезности, что сгоряча без колебаний согласится снова влиться в команду Шепарда.



Теперь, когда Тали с нами, можно отправляться на Иллиум, чтобы нанять там двоих — асари по имени Самара и рептилоидного наемного убийцу по имени Тэйн.

Иллиум: Тэйн

Мне надоели воины с их ненужными идеалами. Мне нужен убийца, хладнокровный убийца. Настоящий убийца, взяв в руки ZF-1, обязательно спросит, что это за красная кнопка внизу.

х/ф «Пятый элемент»

Иллиум — торговая планета, принадлежащая асари. Здесь все покупается и все продается, а самая большая опасность на Иллиуме — подписать не тот контракт, ибо все контрактные обязательства на торговой планете должны соблюдаться.

Самое вкусное — это нос!

Об этом вас любезно предупредит встречающая асари. Она же сообщит, что некая Лиара Т"Сони уплатила за Шепарда все сборы и просит его заглянуть к ней.

Выходите на торговый уровень и полюбуйтесь видом с балконов. Чуден Иллиум при тихой погоде. Возможно, у балкончика командора подстережет асари-связной и передаст привет от их общей знакомой. Будет она на месте или нет, зависит от того, как два года назад Шепард обошелся с этой знакомой.

Не исключено также, что чуть дальше его поймает за рукав небезызвестная Джианна Парасини, борец с корпоративной коррупцией с Новерии. Ей опять нужна помощь — она попросит Шепарда совершить контрольную закупку у асари, торгующей контрабандой. Моральный выбор тут не вполне однозначен. Кстати, в магазинчике этой асари продаются полезные технологии.

Лиару вы найдете в офисе, поднявшись по лестнице, помеченной указателем «Администрация». Насколько бурной будет встреча, зависит от того, с кем Шепард дружил/дружила на старой «Нормандии». У Лиары будут нужные сведения, и она поделится ими по знакомству бесплатно:

    Самара отметилась по прилету у офицера по имени Дана.

    Представитель редкой расы «дрелл», по имени Тэйн, прилетел на Илиум, чтобы покончить с некой Нассаной Дантиус, а знает о его местонахождении некая Серина... Да, не у всех асари благозвучные имена. Впрочем, с Нассаной Дантиус и ее сестрой мы уже пересекались пару лет назад.

У Лиары для нас, кстати, найдется пара квестов. В первом Шепард должен взломать несколько терминалов на автостоянке — и после каждого взлома у него есть лишь минута, чтобы добраться до другого терминала и скачать данные. Местонахождение данных неизвестно — у нас есть лишь индикатор, показывающий число метров до терминала — по нему мы должны найти цель.

    Первая цель — экран направо от входа, рядом с двумя беседующими асари. Взломав его, быстро скачайте данные с терминала напротив, под большим деревом в кадке.

    Вторая цель — новостной терминал налево от входа. Взломав его, бегите к другому терминалу мимо магазинов оружия и сувениров.

    Третья цель — рядом с магазином оружия. Взломав его, быстро отправьте данные с терминала рядом с офицером Дарой.

Вернитесь к Лиаре за наградой и возьмите следующий квест. Чтобы справиться с Темным Брокером, ей нужна голова его местного Наблюдателя. Но чтобы выяснить личность Наблюдателя, Лиаре нужна информация с местных терминалов.

    Первый терминал — под лестницей офиса Лиары — подскажет нам следующее: «Торговец-ворча не хочет связываться с саларианином, от которого больше проблем, чем пользы. Наблюдатель рекомендует его убрать, но она могла затаить злобу».

    Второй терминал — рядом с большим синим экраном. Данные: «Турианин-связной хорошо работает с торговцем. Наблюдатель отменил приказ убить его потому, что иначе слишком сложно было бы наладить связь с торговцем».

    Еще один терминал — у лестницы, ведущей к бару «Вечность». «Турианин слишком любопытен. Наблюдатель рекомендует убить его, подставив убийцу или саларианина-связного».

    Последний терминал — в баре. «Контрабандист и убийца отказались работать с ворча, сказав, что не доверяют ему. Странно видеть такую скрупулезность».

Нас прежде всего интересуют слова «она могла затаить злобу». Позвоните Лиаре и уточните, есть ли среди подозреваемых кто-то женского пола. Потом вернитесь к ней и заберите награду.

Лететь с Шепардом спасать мир Лиара предсказуемо откажется. Выходите из ее кабинета, спускайтесь по лестнице и, запомнив круглую дверь под лестницей, выходите на торговую площадь. Ваш путь лежит в бар «Вечность».

Возможно, по пути вы узнаете, что некий скандалист человеческой наружности безобразничает в баре и требует у владелицы переписать заведение на него.


Надо сказать, бар «Вечность» — восхитителен прежде всего своими диалогами. Только тут можно ненароком подслушать такие подробности о строении скафандров кварианок, которые и крогана вгонят в краску. А если посетить мальчишник, который человек и турианин устроили для своего саларианского коллеги, можно узнать не только взгляды представителей инопланетных рас на брачные традиции людей, но и ответ на сакраментальный вопрос, который всех волнует еще со времен первого Mass Effect: почему асари так сильно похожи на людей?

Встреча с вашим верным фанатом Конрадом Вернером тоже будет восхитительна. В отсутствие Шепарда парень решил бороться со злом: «Я делаю то же, что делал ты! Разговариваю с народом (все так и ждут, чтобы с ними поговорили), решаю их проблемы. Иногда вскрываю контейнеры, чтобы перехватить монету-другую».

Это интересно: когда Конрад будет отвечать на вопрос о жене, обратите внимание на жест бармена-асари за его спиной.

Но с чего вдруг Конрад занялся вымогательством? Его подговорила на это торговка оружием из автомобильного дока. Займемся ею позже, а сейчас главное — отвлечь глупого, но чистого помыслами фаната от бармена.

У асари на Иллиуме есть даже фондовый рынок.

Обратите внимание на асари, возможно, стоящую в закутке напротив бара с независимым видом. К ней мы вернемся, когда будем делать задание Миранды.

На входе в бар вы позже встретите кварианку, угодившую в многолетнее рабство к местной «перейро». Но ошибкой было бы думать, что к ней можно прискакать на белом коне, выкупить и отпустить на волю. Кварианке не нужна свобода, ее вполне устраивает рабский контракт на несколько лет. Все, о чем она попросит, — это поговорить со стоящей поодаль представительницей «Синтетик Инсайтс» на предмет контракта по специальности. Поначалу асари из «Синтетик» поупирается, мол, имидж пострадает, если мы будем покупать рабов, — но переубедить ее можно.


Вернитесь к офису Лиары и пройдите в круглые двери под лестницей. За поворотом, в небольшом зале, вы наткнетесь на обеспокоенного саларианина, который по телефону жалуется на потерю важных данных. Запомните его.

Напротив, в небольшом застекольном офисе трудится Серина. Она-то нам и нужна, но чуть позже. Сначала закончим местные квесты.

Через еще одну круглую дверь вы попадете к причалу летающих авто.

Это интересно: локация эта бьет все рекорды по количеству подслушанных диалогов. Сразу у входа две асари обсуждают наркотики и моральную ответственность. Справа у бортика еще одна парочка ведет разговор об асари-чистокровках. А слева, у магазинчиков, две межрасовые семейные пары громко выбирают оружие и сувениры.

Обратите внимание на одинокую асари на стоянке. Она говорит с кем-то о товарах и о месте преступления. Вы посетите это место позже, когда будете идти по следам Самары.

Возможно, справа от входа на скамье вы увидите странную асари — с зеленой кожей. Это Шиала, ваша старая знакомая с Фероса. У нее большая проблема — некий вредный врач-асари, пообещав колонистам «Надежды Жу» избавить их от неврологических проблем, заставил их подписать кабальный контракт. Виновница проблем ходит поодаль. Чтобы уговорить ее переписать контракт, придется вывести ее на откровенность и понять, почему же она так ненавидит все неасарианское.

Не забудьте потом купить в магазинчике карты четырех звездных скоплений: Цепь Аида, Пустошь Минотавров, Туманность Пилоса, Пропасть Шрайка.

На обратном пути обратите внимание на офицера Дару: она позже направит вас по следам Самары.

С противоположной от стоянки стороны — магазинчики. Продавец оружия — та самая асари, что запудрила мозги бедному Конраду. Можете отмстить ей тем же и отправить ее в «Вечность» за дарственной. Отослав продавца в бар, вы получите скидку на ее товары. Не забудьте только потом сами туда заглянуть, увидеть, чем дело кончилось, и успокоить Вернера.

У магазина сувениров «Память об Иллиуме» безумно влюбленный кроган читает некой асари стихи собственного изготовления («И пусть наши три сердца бьются как два»). Вид у него при этом вдохновенный. Помогите, если есть желание, продавщице-асари определиться со своими чувствами. Если вы уговорите ее уступить ухаживаниям крогана, то формально вы совершите доброе дело. Но потом, когда вы их потом обоих встретите на Тучанке, у вас будет шанс поразмыслить, так ли хорошо вы поступили, как казалось.

Улаживая личную жизнь асари, не забудьте про сувениры в ее магазинчике.



Ну а теперь начнем, пожалуй, с Тэйна, инопланетного убийцы. К нему и подобраться легче (надо лишь долго и метко стрелять по наемникам), да и с романтической точки зрения он для Шепардов женского пола интереснее. С собой берите дальнобойные классы. Не помешает и какое-нибудь противодроидное-щитосбивающее умение — и дроидов, и прикрытых щитами гуманоидов среди врагов будет много.

Серина расскажет вам, что Нассана Дантиус, крупная шишка в городе, давно уже напрашивалась на проблемы. На ее счету немало жертв. Когда же она узнала, что Тэйн отправился убить ее саму, то забаррикадировалась на верхнем этаже своего небоскреба и окружила себя наемниками «Затмения».

Немало в Галактике зрелищ, способных отвлечь Шепарда от созерцания фигуры Миранды.

Тэйн уже в башне, и нам нужно сначала полпути преодолеть по ее недостроенному «близнецу», а потом перейти через соединяющий две башни мостик.


Очень быстро выяснится, что наемники и их дроиды взялись истреблять мирных строителей, чтобы не оставлять ненужных свидетелей. Об этом вам расскажет недостреленный саларианин. Подлатайте его медигелем, если у вашего Шепарда добрая душа.

Дальше предстоит играть в Брюса Уиллиса, пробираясь через недостроенный небоскреб к лифту и через каждые десять метров истребляя вылупившихся впереди дроидов и наемников. К счастью, укрытия тут тоже встречаются через каждые десять метров — словно специально для нас раскладывали. Хотя...

У дверей лифта сверните налево. Вскройте запертый закуток с рабочими — они расскажут, что их спас и запер подальше от наемников некий странный дрелл. Кто бы это мог быть?

Обязательно подберите в тупичке рядом скорострельную снайперскую винтовку — настоящее чудо инженерной мысли. Прежде чем вызывать лифт, спрячьте напарников за стопкой пластиковых панелей напротив.


Поднявшись на лифте до верхних этажей недостроенной башни, допросите наемника (по-доброму или как Брюс Уиллис). Подберите у лифта документы, по которым так сокрушался говорящий по телефону саларианин.

Отразите атаку на выходе в большой зал и отоприте еще один закуток с саларианскими строителями (на этот раз весьма нервными). Они расскажут, что с ними произошло, и предупредят о сильном ветре на мосту.

Перед пандусом подберите чертежи, с помощью которых можно улучшить пистолеты-пулеметы.

Ветер действительно крепкий. Он сбивает Шепарду прицел (не страшно для солдат), но помогает тем, кто любит подбрасывать врагов в воздух. Сражение на мосту не слишком опасно. Слишком уж много там укрытий, за которыми можно спрятаться и от наемников, и от пары ракетных сторожевых дроидов.

Уже в конце моста берегитесь — враги выскочат на балкончик, и надо будет либо прятаться, либо бежать в слепую зону под балконом. За лестницей у круглых дверей вас подстерегают крутые биотики, и больше между вами и Нассаной нет никого.

Разговор с Нассаной сразу не заладится. К счастью, его быстро прервет Тэйн. Узнав, что Шепард собрался идти на «самоубийственную миссию», Тэйн подозрительно быстро согласится влиться в команду.

Иллиум: Самара

— Я, конечно, не херувим. У меня нет крыльев, но я чту Уголовный кодекс. Это моя слабость.

У матриархов-юстициариев свои способы добывать информацию.

Офицера Дару вы найдете на стоянке летающих авто. Она заметно нервничает. При первом же упоминании о Самаре она воскликнет: «Она что, уже кого-то убила?» — но потом чуть успокоится и отправит вас в космопорт. Туда можно попасть на такси.

Самара — матриарх асари и при этом — юстициарий, член старинного монашеского ордена «вольных судей». На территории асари у нее есть право проводить следствие, выносить приговор и казнить на месте. Но на Иллиуме такое ускоренное правосудие может привести к проблемам, если подсудимым окажется представитель другой расы. Неудивительно, что вся местная полиция на ушах стоит.


В космопорте вы увидите, как детектив Аная запретит покидать планету волусу по имени Питне Фор. Его партнера, другого волуса, кто-то убил, и расследование еще продолжается.

Волус пожалуется Шепарду на жизнь и скажет, что юстициарий осматривает оцепленное место преступления. Чтобы туда попасть, нужно разрешение Анаи. Идем к ней. Детектив посетует на то, что ей могут приказать арестовать Самару, а это верная смерть.

Идите к месту преступления. Полицейские скажут вам, что там орудуют наемники и надо быть осторожнее. Сразу за полицейской лентой вы обнаружите терминал со сведениями об украденных товарах, о которых говорила неизвестная асари на стоянке. Можете передать информацию владельцу товаров, некоему Таксу.

Группу наемников за поворотом можно застать врасплох. Самару вы найдете за круглой дверью в конце коридора. Она развлекается как может, допрашивая лейтенанта наемников на предмет названия корабля, на котором планету покинул опасный преступник.

На шум прибежит детектив Аная и задержит Самару. Юстициарий подчинится, но только на один день. Теперь проблема выяснения названия корабля — на плечах Шепарда. Если он нападет на след, Самара присоединится к нему. Ключ к разгадке — пугливый волус Питне Фор.

Допросите волуса, и он под нажимом признается, что продал наемникам «Затмения» усиливающий биотические способности наркотик, но «забыл» рассказать о его токсичности. Обрадованный тем, что Шепард хочет разобраться с «Затмением», он выдаст вам копию пропуска на их базу и предупредит, что каждый из этих наемников — опасный хладнокровный убийца.

Смените оружие, если хотите, в здании полиции. Заходите в лифт, и — бой начинается!


Избегайте ядовитых облаков от разбитых канистр с наркотиком. Если у вас есть биотические способности, можете входить в эти облака, чтобы усилиться, но следите за индикатором токсичности.

Пройдя через причал, возьмите со стола дробовик новой модели — отличное скорострельное оружие. Можете тут же раздать его напарникам.

За дверью прячется наемница Элнора, и она будет уверять, что оказалась тут случайно, что она хорошая и добрая... Но помните, что о «Затмении» говорил волус? Поверите ли вы словам Элноры? В любом случае в комнате кроме нее есть еще интересные вещи: биотические чертежи и боеприпасы для тяжелых пушек.

Продолжайте зачистку — пройдите с боем через следующий причал и офисы. Врагами будут обычные бандиты, биотики, дроиды. Изредка — ракетометчики.

Сияющие грани небоскребов, огни летающих машин... В каждой космоопере должна быть такая планета!

Выйдя к конвейеру, прогоните парой выстрелов штурмовую машину. По возможности отстреливайте врагов издалека. В следующем офисе у одного из терминалов у вас появится возможность оценить искренность слов Элноры. Похоже, теперь мы знаем, кто убил волуса. Не забудьте потом передать сведения детективу Анае.

А теперь готовьте большие пушки — прилетит волшебник в голубом вертолете, и вы должны одаривать его быстрее, чем он вас. Перед тем как выходить на мостик, спрячьте напарников за хрупкими ящиками (других тут, увы, нет). Возьмите тяжелую пушку — лучше всего лучемет, выскочите на мостик, а потом кабанчиком метнитесь назад под прикрытие ящиков. Опыт показывает, что вертолет вполне реально раздолбать лучом смерти до того, как он разрушит ракетами все ящики.

Взломайте дверь и возьмите компромат на Питне Фора. За следующей дверью вас ждет восхитительная сцена — вдрызг уборовшийся с наркотиками волус, возомнив себя биотиком-суперменом, жаждет сразиться с главарем наемников в одиночку.

Так или иначе, сражаться с предводительницей местных наемников придется нам, и тут я советую достать тяжелую пушку, поскольку тетка хорошо упакована в щиты и очень опасна. Вдобавок ее прикрывает ракетометчик, так что сразу посылайте напарников за ящики.

Когда бой закончится, взломайте терминал. Вы узнаете название корабля, и Самара, которую вы потом найдете в полицейском отделении, принесет вам присягу.

Перед тем как идти в полицию освобождать юстициария, решите, что вам делать с Питне Фором. За компромат он может отвалить хорошую сумму. Не забудьте вернуться потом на торговый этаж, чтобы завершить дело с краденым товаром Такса.



На этом месте, вероятно, с вами захочет поговорить Призрак. Он выдаст сюжетное задание, и отложить его нельзя. Дело срочное: турианцам удалось обездвижить крейсер Собирателей, и «Нормандия» летит на абордаж. Что интересного таит в себе корабль? Есть ли внутри информация о вратах «Омега 4»? Это мы скоро узнаем.

Вашими врагами станут зомби, Собиратели, а также их броня и щиты. В общем, cнаряжайтесь для «органических» врагов.

Корабль Собирателей

— Друзья! Морская свинка меня обманула!

«Футурама»

Корабль весьма живописен изнутри и пока что выглядит пустым. Эди подскажет, что это тот самый корабль, который мы обстреливали пушками на «Горизонте».

Осмотрите сваленные тела похищенных колонистов. Сохранитесь перед тем, как подойти к терминалу рядом с двумя контейнерами. Шепарду расскажут интересные вещи о Собирателях и попутно предложат на выбор один из трех образцов оружия.

    Пистолет-пулемет. Стреляет очень быстро и мощно, но разброс пуль большой, и ствол быстро уводит вверх и в сторону. Это вариант — для классов, которые не могут носить другого оружия (взять его может и солдат, но тогда пистолет-пулемет займет место автомата, что нехорошо).

    Дробовик. Мощный, но однозарядный и брать позволяет лишь десять патронов. Эффективен только на близких дистанциях. Какие классы его предпочтут, совершенно понятно — те, которые пользуются этим оружием. Для солдата тоже не худший выбор — бой на ближних дистанциях навязывается игрой редко, но случаи такие бывают.

    Снайперская винтовка. Она наносит чрезвычайно большой урон, но недостаток у нее тоже серьезный — количество зарядов, которые разрешено унести с собой, можно пересчитать по пальцам одной руки. Еще в ней плохо то, что она заменит собой скорострельную снайперку. Возьмете ее — потеряете «Вайпер»!

В таком интерьере только и говорить, что о королях и капусте.

Выбор за вами! Учтите только, что оружие существует в единственном экземпляре и раздать такие же напарникам вы не сможете.

Взломайте два терминала — один выдаст деньги, а другой технологию защиты. Длинный подъем в туннеле приведет вас в огромный зал, набитый «ракушками» для складирования похищенных людей.

Враги, как нетрудно догадаться, навалятся на команду сразу же после активации командной консоли и разговора с «Нормандией». Хорошо, что летающая панель просто уставлена «гробами»-укрытиями. Тщательно спрячьте напарников и в первую очередь ликвидируйте суперзомби, так как для них укрытия не помеха. Когда бой закончится, Эди попросит связаться с ней через командную консоль и расскажет интересные вещи про корабль Собирателей и Призрака.

Теперь, когда сведения о вратах у нас, время выбираться с корабля. После выхода через открывшуюся дверь и несложного первого боя спуститесь по пандусу и надежно упрячьте напарников за большим «стволом» слева. Это важно — ствол прикроет их от толпы тяжеловооруженных Собирателей, идущих с левого фланга.

Огненных зомби отстреливайте издалека. Не забудьте подобрать элементы для тяжелого оружия и ценности. Уровнем ниже вас встретит уже знакомый преторианец. Прежде чем пробивать ему броню тяжелым оружием, ликвидируйте щиты. Пополните заряды тяжелых пушек.

Когда дверь на вашем пути закроется и Эди откроет другую, хватайте деньги, берите технологию и готовьтесь к финальным сражениям на пути к свободе. За дверью займите оборонительную позицию, осторожно продвигайтесь вперед от укрытия к укрытию и берегитесь сциона за углом. Последнее испытание — бой с толпой зомби.

Абордажная команда возвращается на корабль, и на этой оптимистической ноте «Нормандия» отчаливает от оживающего крейсера Собирателей.



Теперь Призрак знает, что и Собиратели, и Жнецы используют для прохождения через врата сложную систему опознавания. Добыть образец можно с заброшенного корабля-Жнеца, дрейфующего в верхних слоях атмосферы коричневого карлика, газовой планеты Клендагон.

Ученые «Цербера» уже высаживались на корабль, но вся команда исчезла бесследно, и Призрак тогда решил больше ученых не посылать. Однако Шепард — совсем другое дело! Он и микросхему «Свой-чужой» добудет, и выяснит, что сталось с учеными.

Эди между делом подбросит новые и довольно неожиданные сведения о том, где находится главная база Собирателей. Так что дорога известна, и нам осталось лишь найти волшебный «сезам», открывающий врата «Омега 4».

Это важно: постарайтесь до следующей миссии выполнить как можно больше заданий от напарников, иначе потом вы можете столкнуться с очень неприятной дилеммой.

Заброшенный Жнец

— Все учтено могучим ураганом.

И. Ильф, Е. Петров, «Золотой теленок»

Если патроны у напарников бесконечные, почему бы нам не поэкономить наши?

Итак, нам надо пробраться в заброшенный корабль-Жнец, найти там микросхему опознавания «Свой-чужой» и попутно выяснить, что случилось с предыдущей экспедицией «Цербера». А что обычно случается с людьми, слишком тесно пообщавшимися с технологиями Жнецов? Правильно — они становятся зомби! Так что снаряжаемся соответственно.

Это важно: перед тем как начинать задание, убедитесь, что выполнены все миссии от напарников. Нелояльной можно оставить разве что Тали.

Пройдите через базу ученых, просматривая все видеодневники. На входе в сам корабль выяснится, что Шепард в нем заперт и покинуть его можно, лишь отключив силовое поле, удерживающее его на орбите.

Первые зомби выскочат там же, где начнутся первые укрытия для Шепарда с компанией. Мертвецы поползут из-под мостиков. Не стесняйтесь в случае чего отступать и выманивать электрозомби в огневой мешок. И используйте взрывающиеся бочки — они тут для вас расставлены. Вообще, метод «тактического отступления» делает все сражения тривиальными, и пока что главная проблема — ваши напарники, которые после каждого мелкого боевого эпизода будут срываться из укрытий и бежать к вам.

Вскоре вы узнаете, что на корабле еще кто-то кроме вас стреляет по зомби. Возьмите снайперский чертеж и приготовьтесь к встрече со сционами. Они выползут у дальних ящиков. Для безопасности стоит опять отвести коллег подальше, а самому выманивать на них врагов. Воспользуйтесь тяжелым оружием — пополнить боезапас сможете в ящике, стоящем позади.

С терминала возьмите технологию защиты. Вскройте дверь в закутке справа. После встречи с разговорчивым гетом придется долго и довольно нудно пробираться по палубе, отбиваясь от зомби и сционов.

Не пропустите справа в закутке технологию дробовиков и боезапас для тяжелого оружия. Ближе к повороту палубы вас встретят сразу два сциона, и тут лучше отступить подальше от их мерзостных биотических приемов. За поворотом команду подстерегают еще два сциона.

Дайте напарникам отстрелять пару дюжин зомби, лезущих из-за перил парами (в одном и том же месте), хватайте микросхему «Свой-чужой» и встречайте уже знакомого нам гета-снайпера.

Бой будет происходить так: сначала мы палим из чего-нибудь убойного по ядру реактора (голубой переливающийся шар), а потом отстреливаем пачку зомби. И так далее до полного удовлетворения.

Вернувшись на корабль, познакомьтесь с Легионом — его вы найдете за медблоком, в отсеке ИИ.

Миссии напарников

А теперь в преддверии последних заданий стоит побегать по квестам, которые дают вам члены отряда. Заданий десять — по одному на каждого.

Это важно: короткая сюжетная миссия может всплыть в любой момент, и отвертеться от нее не удастся. Перед финальным заданием у вас будет возможность вернуться к завоеванию сердец отряда, но цена промедления будет высока: чем дольше вы медлите со спасением экипажа «Нормандии», тем меньше их останется в живых, когда вы придете к ним на помощь.

Тот спутник, проблему которого вы решили, становится лояльным, и у него «отпирается» новая способность. Кроме того, лояльность команды влияет еще и на исход последней, «самоубийственной», миссии.

Это интересно: еще одно следствие «лояльности» персонажа — возможность сменить ему костюм. Завоевание верности Джек, например — единственный способ прикрыть татуировки на ее... торсе.

Тэйн

У нашего бортового убийцы проблема — его непутевый сын захотел отправиться дорожкой отца, и нам необходимо его остановить, пока он не наделал глупостей. Летим на Цитадель!

Капитан Бейли скажет, что предполагаемый сын Тэйна (на Цитадели не так много представителей расы дрелл) общался с мелким бандитом по кличке Мышонок, которого можно найти возле бара «Темная звезда» на уровне 28.

Будьте с Мышонком ласковы, и он назовет имя заказчика — Эллаяс Келлем. Капитану Бэйли это имя не понравится, но он согласится привести Келлема для допроса.

После того как Тэйн с Шепардом поиграют в «хорошего полицейского — плохого полицейского», Келлем сообщит имя жертвы — турианин Джорам Талит. Капитан отправит вас на место будущего преступления, в квартал 800.

Собственно, осталось вам лишь следовать по мостикам за Талитом и регулярно «взаимодействовать» с ним, сообщая Тэйну, где находится будущая жертва. Не забудьте забрать с компьютера технологию, повышающую урон пистолетов.

Когда отец с сыном встретятся, разобраться в ситуации будет несложно, тем более что капитан Бейли сочувствует Тэйну.

Гаррус

Гаррус хочет разобраться с предателем, подставившим его отряд. К предателю нас выведет торговец поддельными документами, человек по имени Фэйд.

Капитен Бейли с Цитадели направит вас на склад, что на уровне 26. Там мы действительно встретим связного Фэйда — мелкого, но наглого волуса в сопровождении двух охранников-кроганов. Оставшись без «шкафов», он быстро расскажет вам, где скрывается Фэйд — на фабрике под защитой толпы наемников из «Синих солнц».

На такси езжайте на фабрику и начинайте бороться с бандитизмом. Осмысленно взять с собой спеца по роботам — их будет много, особенно в конце боя. Идеальная группа — Гаррус + Легион, два снайпера.

Обратите внимание, что на невысокие ящики можно забираться. На уступе вдоль длинной стены вашими врагами будут дроиды (против них можно использовать тяжелые пушки). Когда вы опустите мост, насядут наемники, а затем прилетит тяжелый робот. На него опять же можно потратить часть боезапаса тяжелых пушек.

Возьмите пачку фальшивых удостоверений, откройте в диспетчерской окно. Харкин/Фэйд ждет вас на другом конце склада, и да — у него в запасе есть для вас сюрпризы.

Возьмите за дверью технологию снайперского урона и выходите на склад. Там предстоит битва с несколькими дроидами и сильными наемниками. Однако хуже всего два тяжелых дроида, от которых надо убежать как можно быстрее, чтобы отстрелять их издалека или, если у вас хороший глазомер, попытаться сбросить на них ящики со взрывчаткой.

Харкин назначит нам встречу с Сидонисом. А дальше поступайте так, как подсказывает вам сердце!


Вернитесь через таможню на Цитадель. На уровне 27 асари по имени Калара Томи жалуется на произвол человеческих властей, пометивших ее как «потенциально связанную с гетами». Поддельные удостоверения личности спасут гиганта мысли. Есть и другой способ помочь асари — поговорите с сотрудницей таможни.

Самара

Самара разыскивает «ардат-якши» — опасную преступницу, которая скрывается на станции «Омега» под именем Моринт.

«Ардат-якши» знамениты тем, что в моменты любви поджаривают мозги своих партнеров. Ария Т"Лоак отправит вас к дому последней жертвы Моринт. Поговорите с безутешной матерью и осмотрите место преступления.

«Черные глаза — вспоминаю, умираю»... Когда речь идет о глазах Моринт, смысл этих строк становится буквальным.

Шепард послужит «наживкой» для Моринт, отправившись безоружным в клуб через вход для важных персон (пароль: «Я от Джоринта»). Самара даст последние наставления. Моринт любит удаль, танцы, смертельные увлечения, убийства, искусство, скульптора по имени Форта, наркотик «хэллекс» и фильм «Вэния». Опасайтесь проявлять скромность или рыцарское поведение — это Моринт не нравится.

Не давайте денег человеку по имени Видж, но запомните название группы, чтобы блеснуть потом перед Моринт. Не вмешивайтесь в ссору на танцполе. Потанцуйте, купите всем выпивку, спровоцируйте двух беседующих туриан на драку. Этого должно хватить, чтобы Моринт позвала вас за столик. А о чем упоминать «невзначай» в беседе с ней, вы уже знаете: Форта, «Вэния», опасные места для путешествий, власть, «хэллекс». Вскоре Моринт поймет, что Шепард — тот, кто ей нужен, и позовет к себе, чтобы изжарить ему мозг.

Осмотрите квартиру, снимите мерку с автомата на стене (даже тут добываем новые технологии!) и развлекайте Моринт разговором, пока не появится Самара.

Возможность сделать важный игровой выбор появится у вас, если вы покажете Моринт темную или светлую сторону своей души («плохие» или «хорошие» ответы).

Джек

У нашей татуированной подруги задание совсем легкое — разнести вдребезги пополам заброшенное здание, где в детстве из нее делали супербиотика. Серьезных врагов там нет — так, стайка варренов и несколько наемников из «Кровавой стаи». Их предводитель хорошо защищен, но стреляет по Шепарду из дробовика издалека. Большая ошибка.

В конце пути помогите Джек и местному жителю по имени Ареш разобраться со своими чувствами.

Осмотрите вместе с Джек ее комнату, прежде чем взорвать здание.

Это интересно: Джек — единственная из возможных пассий, которая не будет требовать от Шепарда вечной любви в обмен на благосклонность. Надо просто быть с ней честным. Впрочем, можно закрутить с ней и серьезный роман — все в ваших руках.

Грант

Перед нами — самый милый и игривый варрен по эту сторону Млечного Пути.

Наш кроган беспокоится и бьется о стекло на складе, как бабочка. В нем заговорил голос крови, и только другие кроганы могут ему помочь. Летим на Тучанку!

На троне клана Врекс сидит наш старый знакомый Урднот... или его преемник, если Урднот не пережил события на Вирмайре. От исхода тех событий зависит и общее отношение кроганов к Шепарду.

Предводитель клана скажет, что наш Грант просто взрослеет и ему надо пройти испытание — Ритуал Посвящения. Чтобы начать его, надо поговорить с шаманом. Но не торопитесь. Пройдитесь по магазинам, сделайте пару ставок в боях варренов. Погладьте варрена. Ударьте кулаком мартышку в лаборатории. Помогите заводчику варренов Ратчу истребить нескольких вредителей-мартышек ракетным оружием.

Шамана вы найдете, поднявшись по лестнице на этаж. Поговорите с ним, уточните условия испытания и начинайте.


Ритуал Посвящения — довольно-таки непростой бой. Сначала со стаями варренов и с ракни. Потом с подземным червем, уже знакомым по первой части игры. Червь опасен. Приберегите для него тяжелое оружие и старайтесь не прятаться за «картонными» укрытиями, которые ближе к вам. Плевки червя снесут их в два счета.

Совет: прежде чем вызывать волны врагов, обыщите все вокруг — металлолом, тела неудачливых кроганов... Когда вы призовете червя, у вас уже не будет возможности помародерствовать на арене.

Против гостя с Арракиса работает следующая тактика: спрячьте своих напарников за двумя прочными колоннами впереди, а сами начинайте бегать по полю сражения, уклоняясь от плевков червя и поливая его лучами ненависти. Боезапаса не хватит, так что заранее приготовьтесь подбирать энергетические ячейки из лежащих рядом ящиков.

Когда червь сдохнет, придется выдержать еще одно сражение — с несколькими кроганами.

Мордин

Профессор Солус обеспокоен судьбой своего ученика, которого взяли в плен кроганы, наемники «Кровавой стаи». Он попросит Шепарда освободить бывшего протеже, которого удерживают на Тучанке. Очень кстати, что мы уже тусим на этой планете.

Побеседуйте с кроганом-механиком, который возится у колеса танка, и пообещайте ему поискать выхлопную трубу. Чтобы попасть на базу наемников, поговорите с главным разведчиком, скромно стоящим за ширмочкой.

«По-моему, на нас напали стручки красного перца!»

Сначала придется преодолевать подступы к базе на открытой местности, и самый опасный враг здесь — ворча-ракетометчики. Используя укрытия, продвигайтесь к лаборатории. Не забудьте у самой двери снять выхлопную трубу с разбитого танка.

«Кровавая стая» разместилась в бывшей кроганской больнице. Когда вас выйдет встречать представитель соперничающего клана, используйте «плохое» прерывание разговора — все равно договориться с ним не выйдет.

У тела кроганки поговорите с Мордином и взломайте терминал, чтобы добыть чертежи для усиливающей технологии. За одной из дверей по правую сторону коридора сидит кроган, жертва эксперимента. Уговорите его вернуться в клан (не забудьте потом поговорить с главным разведчиком).

За следующей дверью вы попадете во внутренние помещения, где встретите кучу кроганов, варренов и ворча. Поскольку расстояния здесь большие, а кроганы предпочитают всем видам оружия дробовики, у вас есть преимущество.

Внизу лестницы научный терминал поделится с вами технологией, позволяющей таскать с собой больше зарядов тяжелых пушек.

Когда Мордин и ученик обсудят не без вашей помощи свои дела (решения, решения!), отдайте инженеру выхлопную трубу, обсудите с главным разведчиком спасение его крогана и возвращайтесь на «Нормандию».

Миранда

Миранда хочет спасти свою сестру на Иллиуме от ненужного внимания общего биологического отца.

Вернувшись на Иллиум, обратите внимание на асари у балкона — она говорит по телефону о некоей потерянной у транспортного терминала вещице.

Наемнице обязательно нужно кого-нибудь убить. «Потому как уплочено».

Асари-связной Лантея ждет нас в баре «Вечность». Она скажет, что Ориану, сестру Миранды, уже сопровождает в космопорт Никет, старый друг Миранды. План такой: команда Шепарда отвлекает наемников отца, а Никет тем временем сажает сестру на корабль.

Однако командир наемников предупредит, что Никет нам помогать не будет, и уличит Миранду в сокрытии правды от Шепарда. Увы, разойтись с ним мирно не получится, так что вы облегчите себе бой, если прервете его слова «по-плохому».

Предстоит обычное «сражение-на-складе». Под прикрытием ящиков доберитесь до лифта. У работающего конвейера бой лучше вести, укрывшись внутри пустого транспортного контейнера.

За линией конвейера возьмите чертежи технологии, усиливающей пистолеты-пулеметы, и переключайтесь на антидроидные патроны. За следующим конвейером хватайте медигелевую технологию с тела и продвигайтесь дальше к лифту.

А вот и Никет с Эньялой. В кои-то веки Миранда поймет, что скрывать правду от всех подряд — не лучший способ завоевать доверие. Разойтись мирно не получится.

Перед тем как зайти в лифт, возьмите медальон, что лежит слева от двери. Помните асари, которая жаловалась кому-то по телефону, что потеряла ценную вещь? Отнесите ей медальон после того, как разберетесь с семейными проблемами Миранды.

Джейкоб

Дроиду отстрелили правую руку — теперь он безобиден и даже немного трогателен.

С отдаленной планеты поступил сигнал бедствия от корабля, на котором служил отец Джейкоба. Но почему аварийный буй заработал только через девять лет после крушения?

Осмотрите разбитый корабль, прослушайте дневники и поговорите с голографическим помощником. Похоже, местная еда ядовита и вызывает деменцию. Поговорите с испуганной девушкой — если хотите спасти ее от набежавшей банды «диких охотников», прервите ее излияния быстро.

«Охотников» много, но справиться с ними проблем не составит. Поднимитесь в селение, где явно поглупевшие за десять лет женщины скажут, что это отец Джейкоба, став новым капитаном после крушения, заставлял их питаться ядовитой едой.

Избавившись от нескольких дроидов, поговорите с корабельным доктором — в силу разумения она попытается объяснить, что именно произошло, и даст нам корабельные записи, изобличающие преступления отца Джейкоба.

Чтобы добраться до виновника торжества, надо будет преодолеть заслоны из дроидов (один из них — тяжелый) и нескольких живых охранников.

Разговор Джейкоба с блудным отцом будет непростым.

Тали

Тали заочно обвинили в том, что она прислала на Странствующий флот живого гета, который устроил на корабле-лаборатории тарарам и блины.

Теперь Шепарду надо защитить ее от обвинений на территории ее родного флота... и вряд ли многие откажут себе в удовольствии посмотреть на реакцию кварианцев, когда вместе с командором и Тали на палубу корабля спустится Легион. Взять его с собой стоит еще и потому, что он спец по борьбе с дроидами.

Совет: по некоторым сюжетным соображениям, которые я не могу тут раскрыть, желательно делать миссию Тали не в последнюю очередь. Пусть после нее останется хотя бы задание Легиона.

Слишком поздно Шепард сообразил, что брать с собой Легиона на корабль квариан — не лучшая идея.

«Помоги мне, Тали’Зора вас Норманди. Ты — моя единственная надежда».

После бурной сцены встречи Тали с капитаном ее родного корабля («Тебя обвинили в том, что ты прислала нам гета... А вот, кстати, и второй!») идите в суд. Там суть дела станет чуть понятнее. Способ оправдать Тали есть — надо лишь отправиться на захваченный гетами корабль-лабораторию и отбить его у роботов, попутно найдя доказательства невиновности кварианки.

Перед тем как идти на дело, поболтайте с народом (частью уже знакомым) в зале — узнаете много нового о культуре квариан.

О самом корабле говорить особо нечего: есть что пограбить, есть мрачные видеодневники и, конечно, куча гетов. Не пропустите комнатку охраны — взломайте систему слежения и получите интересный чертеж защитной системы. Когда Тали найдет отца, успокойте ее. И в следующей комнате обязательно подберите со стола модель корабля.

Тали попросит вас не предъявлять суду доказательств безответственности ее отца, рискуя при этой быть изгнанной. При достаточной продвинутости в области добра или зла можно выиграть дело на одной риторике. Есть и третий способ — привлечь знакомых кварианцев на сторону Тали. И, как водится, предстоит принять еще одно решение, которое отзовется в Mass Effect 3.

Легион

Гет обеспокоен тем, что «еретики» (поклоняющиеся Жнецам геты) создали «миссионерский» вирус, обращающий роботов в новую веру. Вирус находится на космической станции, и нам стоит ее навестить.

Это важно: если Легион у вас в команде, значит, вы уже побывали на Жнеце, и последние миссии могут грянуть в любой момент. Если к тому времени еще не все члены отряда лояльны, промедление грозит осложнениями в последней миссии.

Нашими врагами, естественно, будут геты. Легион скажет, что вирусом можно не уничтожить «еретиков», а переписать его, чтобы обратить их в истинную веру. Решение за вами.

«А теперь — дискотека!» Шутки шутками, а некоторым дроидам и впрямь не чуждо увлечение танцами в стиле «электрик буги».

Еще одной необычной концепцией станут зеленые «полосы данных» на полу. Пока на них не наступать, тревога не поднимается, и мы получаем возможность нанести гетам первый удар, взрывая «узлы связи», вокруг которых они стоят.

Вдобавок на станции будут встречаться оборонительные пушки, которые Легион сможет на расстоянии взламывать — после такого взлома пушка некоторое время стреляет по врагам (иногда — очень неплохо), а потом самоуничтожается.

Когда в окнах покажется пятнадцатикилометровый зал, взломайте терминал под одним из окон — там спрятана отличная защитная технология.

Активировав считывание вируса, Шепард должен будет защитить терминал от нескольких волн атакующих дроидов, напирающих с двух сторон. Напарников спрячьте за удобным укрытием на входе в зал. Сами же постарайтесь по очереди активировать защитные пушки — несколько штук внизу, за перилами, и две — рядом с вами. Одновременно могут работать лишь две пушки. Вы сильно облегчите себе бой, если будете вовремя их запускать. В этом сражении советую применять тяжелое оружие, так как роботов будет действительно очень много.

После этого вам предстоит принять непростое решение, а потом — за три минуты добраться до выхода из станции. Сносите встречных гетов — они не очень опасны. Куда хуже прайм, околачивающийся у самого выхода. В тесноте станции он очень опасен, так что по возможности перепрограммируйте его, обезвредив на несколько секунд.

К сведению: не забывайте беседовать со ставшими «лояльными» персонажами, чтобы узнать о них больше. Будьте мудры и дальновидны, разбирая конфликты «Тали против Легиона» и «Джек против Миранды» (они разразятся после того, как будут выполнены задания обоих участников).

«Нормандия»: Джокер

Хромой Джокер не влезет в лифт. Впрочем, Собирателям и их жертвам там и без него тесно.

Эта сюжетная миссия всплывет через некоторое время после того, как вы добудете технологию распознавания «Свой-чужой». В результате изучения микросхемы, подобранной на корабле Жнецов, ситуация на «Нормандии» быстро выходит из-под контроля. Шепард и весь его отряд в отлучке, так что отдуваться приходится Джокеру.

Идите вдоль дорожки из мигающих лампочек в лабораторию и там спускайтесь в люк вентиляции. Оказавшись на жилой палубе, идите по той же дорожке через медблок в комнату ИИ. Отдайте Эди управление кораблем и снова спускайтесь в воздуховоды.

Теперь — самое опасное место: нижняя палуба. Не спешите подниматься по лестнице — подождите, пока горизонт не очистится (если сомневаетесь, слушайте Эди, она вам скажет об этом). Сверните через дверь налево в двигательный отсек и быстро активируйте пульт, возле которого обычно стояла Тали.

Дело сделано, и Шепарду опять надо принимать серьезное решение.

К сведению: после этой миссии поведенческие блоки Эди будут сняты, и вы на мостике сможете подробно расспросить ее о «Цербере».

Самоубийственная миссия

— Знаешь, единственное, что мне нравится в инопланетных угрозах, так это отсутствие иммунитета к пулям.

«Доктор Кто»

Скажу еще раз главное: исход миссии и число оставшихся в живых персонажей зависят прежде всего от лояльности напарников и от «фарша» нашего фрегата. Для интереса я даже советую сначала попробовать пройти миссию без улучшений «Нормандии» и посмотреть, что будет.

«С вами поневоле закуришь...»

Пока Джокер будет вести корабль к станции Собирателей, Шепарда (наконец-то!) пустят в грузовой отсек, отражать атаку мечущего лучи смерти «Глаза». Сначала настырного робота надо прогнать из грузового отсека, а потом — забить тяжелым оружием.

После приземления надо будет решать, какой участник отряда прокрадется по вентиляции, чтобы открыть команде двери, а кто — возглавит отвлекающий отряд. Выбирать надо так, чтобы случайно не отправить в вентиляцию или в другой отряд любимого и удобного лично для вас бойца.

Произнесите речь, и — вперед!


Предстоит задание на скорость. Специалист будет продвигаться по трубам, а Шепард должен открывать на его пути заслонки (зеленые шестигранники) за ограниченное время. Это означает, что сносить Собирателей, особенно одержимых, надо как можно быстрее, чтобы вовремя успевать к главной заслонке. Вообще, времени достаточно. Проблемны только последние две заслонки, но они находятся близко друг к другу.


После этого будет важный выбор: тот, кого вы выберете боссом диверсионной группы, может погибнуть. Есть способ его выручить, принеся в жертву спасенных членов экипажа «Нормандии», отправив их к кораблю без сопровождения. Но это мало что изменит, так как в этом случае, возможно, погибнет один из ваших напарников.

Выделите биотика, который прикроет вашу группу полем, и командующего отдельной от Шепарда диверсионной группой. После этого нужно в сопровождении биотика продвигаться к главному входу, истребляя Собирателей и зомби. Как можно быстрее избавьтесь от сциона, который выйдет из-за угла, — после этого будет уже не так трудно добраться до входа.

Щит биотиков — лучшая защита от насекомых. «Потому и не кусают!»

На этот раз у Жнеца отчетливо терминаторские черты.


После торжественной речи вам осталось лишь взять двух опытных бойцов и отправиться на последний бой. Вашими врагами будут зомби, прилетающие на платформах Собиратели, одержимые Предвестники и два сциона, которых можно отстрелять издалека.

Когда вы доберетесь до Жнеца и отразите очередную атаку с платформ, надо будет сделать важный выбор, а потом — убить босса. Бой, в общем, не очень трудный. Стреляйте по глазам. Когда босс будет сносить укрытие, перебрасывайте Шепарда за другое.

Монстр с воем рухнул в пропасть, а это значит, что вы прошли Mass Effect 2. Поздравляю!

Неисследованные планеты

Когда Эди при облете очередной планеты сообщает об аномалии, у вас появляется шанс высадиться на планету и выполнить связанное с ней задание, иногда — цепочку миссий. Некоторые будут появляться не сразу. Некоторые появятся только после того, как Шепард купит нужные карты. На некоторые вас наведут в ходе прохождения игрового сюжета.

Сложность заданий тоже будет разной: на одних планетах вам нужно будет всего-навсего решить головоломку или пробежаться из точки А в точку Б. На других же придется всерьез побороться за то, чтобы получить порцию опыта, металлов, технологий и других приятных мелочей.

Лорек, система Фатар (Туманность Омега)

В этом зеленом мире обнаружилась база наемников «Затмения». Где-то там — погибший агент «Цербера», у которого при себе была опасная информация.

Предстоит несложный и недолгий бой. Компактную базу нужно зачистить от бойцов «Затмения», в чем вам помогут удобные укрытия на входе. По пути вы откроете пару дверей, возьмете все, что плохо лежит, и в дальней комнате обнаружите павшего агента.

Информация, которая у него при себе, представляет угрозу для имиджа «Цербера», и у Шепарда будет три варианта действий: отправить сведения Альянсу (хорошо), отправить их Призраку (нейтрально) или оставить себе (плохо).

Таиус, система Талава (Разлом Калестон)

На планете обнаружен сигнал нефункционирующего тяжелого меха. По прилету обнаружится, что дроид действительно сломан — у него течет энергия, так что элементов (они разбросаны повсюду) хватает очень ненадолго.

Повторится ситуация с Дороти и Тиктоком из книжки Фрэнка Баума: робот делает несколько шагов и глохнет, а мы его снова «заводим», меняя элементы. Врагов в округе нет, если не считать пары облезлых варренов. Цель вашего с дроидом пути — гора, за которой спрятан немаленький запас металла.

Синмара, система Сольвейг (Разлом Калестон)

Спасение небесных городов от палящего солнца — тоже в компетенции Шепарда.

А тут чистой воды головоломка. У летающего города на планете меркурианского типа отказали магнитные щиты, и солнце грозит спалить его. Шепарду надо починить щиты, а поскольку ни единой живой души он не встретит, высадится на летающую платформу он один.

Головоломка очень простая. Она тут фактически вставлена «для вида», чтобы оправдать красивый пейзаж. Но если вы все-таки затруднились, то вот вам решение:

    Переключателем в центре платформы пустите энергию на охлаждающий блок.

    Запустите холодильник.

    Переведите энергию на генератор.

    Запустите генератор.

    Переведите энергию на компьютер, управляющий щитом.

    Взломайте его, и щит заработает снова.

Занету, система Плоитари (Туманность Песочные Часы)

С поверхности планеты подает сигнал бедствия пропавший год назад грузовик «Эстеванико». Разбитый корабль лежит на уступе и может в любой момент рухнуть в пропасть. Шепарду надо успеть пробраться по обломкам к корабельному компьютеру, чтобы слить информацию.

Тут, в общем, нет ни врагов, ни головоломок — один лишь атмосферный поход по разрушающемуся на наших глазах остову корабля. Хватайте по пути иридий и потихоньку идите по наклонным перекрытиям к красному маячку. Компьютер — там.

Даратар, система Фариар (Туманность Песочные Часы)

На планете обнаружилась база контрабандистов из «Затмения», и, судя по голосу саларианина по радио, они нас тоже обнаружили. Теперь они собираются уничтожить свою базу, чтобы она не досталась врагу, а нам надо успеть им помешать.

Это задание на скорость: вам нужно будет уничтожить трех тяжелых роботов, которые громят ящики. Изначально этих ящиков двадцать, и убывает это число довольно быстро. Мехов можно отвлечь и на себя, но выжить при этом непросто.

Думаю, не стоит напоминать, что брать нужно тех членов отряда, которые зарекомендовали себя в боях с дроидами.

Не забудьте, как закончите, обшарить площадку.

Нейт, система Амун (Туманность Орла)

На эту планету недавно рухнул грузовик, но вот что странно — на месте крушения кто-то двигается, но нет следов органики.

Задание очень трудное. Когда Шепард, выяснив подробности «восстания машин», попробует отключить маячок, придут толпы роботов, и одновременно начнет ухудшаться погода. Команде придется заниматься противоестественным и очень опасным делом — быстро пробиваться с боем через всю область квеста назад, к десантному боту.

Видимость сразу же начнет сходить на нет. Поспешите! Выберите путь и придерживайтесь его. Держите наготове медигель, так как уберечь коллег от смерти здесь чрезвычайно непросто. Несколько ракет постарайтесь сэкономить для тяжелого меха, который встретит вас у самого бота. Не пытайтесь «пересидеть» дроидов, они не кончатся. Чтобы победить, подбегите к борту бота и активируйте корабль.

Планета Джаррахе, система Страбо (Туманность Орла)

С чего бы это дроиды взбесились и устроили грузовику из прошлой миссии катастрофу? Следы приведут вас в систему Страбо, где впавший в паранойю ИИ космической научной станции уничтожил все ее население.

Сразу скажу: врагов можете не бояться. Станция абсолютно пуста, и только ее искусственный разум пытается остановить непрошеных гостей (нас). Наша задача — заново включить три обесточенные отсека станции, а затем пройти в серверную и отключить искусственный разум.

Итак, вы — в зале, в центре которого и находится пульт управления ИИ. Но двери, ведущие к нему, заперты и откроются только после посещения трех отсеков.

Налево — лаборатория. Здесь, чтобы включить ее, надо повернуть отражающие пластины, чтобы луч ударил в образец у стены напротив вас. По сравнению с пирамидами из Mass Effect задача — уровня детского сада.

Следующая дверь — напротив входа, за серверной будкой. Тут опасны струи плазмы, вырывающиеся из труб. Подгадав момент, пробегите по коридорам и берегите напарников: плазма вполне может их убить.

Наконец, дверь по правую сторону — жилой комплекс. ИИ пропустит вас туда, но запрет двери и предложит покончить с собой, чтобы не умереть от голода. Открыть двери легко — надо лишь активировать три терминала в следующей очередности: 2, 1, 2, 3.

Только после этого нас пропустят к терминалу искусственного интеллекта, и Шепард сможет его вырубить.

Капек, система Хаскинс (Туманность Титана)

Сюда мы тоже попадем благодаря уликам в деле о странном вирусе, заражающем дроидов. Наша цель — завод, производящий этих самых дроидов. Он закрыт корпорацией «Хенн-Кедар» на карантин, так как роботы взбесились. Чтобы их остановить, надо деактивировать главный конвейер.

Несколько дроидов поприветствуют вас на входе, но внутри их много больше. Путь через склад в комнату управления будет долгим, и роботы в больших количествах будут возрождаться буквально за каждым углом, волна за волной. Наберитесь терпения — ничего особенно трудного в этой миссии нет, но роботов тут столько, что хватит на много заданий вперед.

Тарит, система Лусан (Туманность Полумесяц)

На планете найдена станция наемников «Кровавой стаи». Нанесем им визит вежливости.

Окрестности базы наемников представляют собой туманный лабиринт. Передвигайтесь по лабиринту, включая маячок за маячком. Их сигналы не дадут вам заблудиться. Встречные ракни не станут большой проблемой, так что без опаски собирайте все, что плохо лежит, и читайте брошенные дневники, рассеянно поглядывая на летающего в тумане бармаглота.

В конце будет бой с наемниками и их предводителем Саламулом — довольно сильным кроганом. Не пропустите пару ворча, охраняющих ресурс, — чтобы найти их, от базы Саламула вернитесь по тропе в туманный лабиринт и идите вдоль левой скалы.

Элайм, система Зелене (Туманность Полумесяц)

Иногда дроиды после поломки весело взрываются.

Еще одна база наемников. Когда ее радары засекли «Нормандию», началось повальное бегство. Однако сражаться там все еще есть с кем.

Считав по компьютеру данные о вероятном новом пункте назначения, входите на базу. Предстоит бой с наемниками, среди которых есть биотики («Затмение» вообще славится своими биотиками). Перед тем как вскрыть дверь, не забудьте свернуть налево и подобрать запас металла.

Под прикрытием дверного проема отразите атаку наемников и обратите внимание на край балкончика далеко впереди — там прячутся бойцы-ракетометчики, которые могут изрядно потрепать неосторожного Шепарда.

Перед тем как взламывать терминал, обойдите все помещение, выдвиньте мостик и возьмите палладий из закутка. Только приготовившись к бою и спрятав напарников, вскрывайте компьютер и начинайте расшифровку.

Пока будет идти декодирование, наемники в больших количествах попрут из-за двери, через которую вы пришли. Среди них много биотиков. Сильнее всех — предводитель, саларианин Ворлеон.

Зада Бан, система Зе Ча (Пропасть Шрайка)

Сюда нас привели улики с предыдущих баз «Кровавой стаи». Задание не очень сложное. Пройдя через пропасть по каменной арке, спрячьтесь за удобно расставленными укрытиями и безнаказанно отстреляйте ворча внизу, за железной решеткой.

На следующей арке укройтесь за ящиками и отразите еще одно не слишком опасное нападение.

За дверью вас поджидает сильный кроган — вождь Калуск. Но эти кроганы только тогда сильны, когда против них не используют лучи смерти.

Очистите грот от ценностей, подорвите контейнеры рядом с двумя большими баками — и бегите прочь.

Эквитас, cистема Фортис (Пустошь Миноса)

Сигнал бедствия с завода по переработке руды. Зафиксированы признаки аномальной жизни. Местонахождение работников неизвестно.

Если коротко: зомби. Множество электрозомби, кусачих и быстрых, встретят вас. Снаряжайтесь соответственно.

Когда начнется бесконечная атака орд зомби, сверните налево и через туннель проберитесь к инопланетной машине, которую на свою голову раскопали тут шахтеры. Взорвите две бомбы, лежащие рядом, и задание будет выполнено.

Гей Хинном, cистема Шекате (Цепь Аида)

На планете обнаружены обломки кварианского корабля. Есть признаки жизни — в том числе и местной.

Раненую кварианку надо подлечить, а потом охранять от орд варренов. Сделать это будет легко, если вы вооружитесь огненными боеприпасами.

Ионус, cистема Нариф (Туманность Пилос)

По сравнению с другими врагами варрены в Mass Effect — милые и безобидные пушистики.

У планеты Ионус терпит бедствие грузовик «Сломанная стрела». На борту зафиксировано присутствие гетов, так что вы знаете, как снаряжать команду.

У вас есть лишь пять минут, чтобы взять корабль под контроль и увести его с курса на столкновение с человеческой колонией. Времени вполне достаточно.

Захватите комнату, откройте дверь с одного из пультов справа. Не забудьте обчистить ее и просмотреть дневники. За окном — зал с двигателем. Чтобы его активировать, сначала надо запустить две передачи внизу — одна слева, одна справа. Проблема будет в гетах — они выскакивают на балкончик позади и очень больно стреляют, иногда даже ракетами. Спрячьте напарников за металлическими пластинами, убейте дроидов максимально быстро. Воспользуйтесь паузой, чтобы запустить одну передачу.

После этого обойдите зал по мостикам и трубам (за металлическими пластинами), снова сразитесь с дроидами и запустите вторую передачу. Не спешите, не рискуйте зря — вы можете спокойно копошиться чуть ли не до конца отсчета. Главное, чтобы хватило времени потом взбежать по лестнице, что слева от вас, и активировать двигатель одним нажатием.

Дело сделано!

Каналус, cистема Дирада (Туманность Пилос)

На планете обнаружена активность гетов. Хватайте Тали и других «противогетовых» персонажей, высаживайтесь.

Задание это проблемное. Из-за густого тумана геты видят вас лучше, чем вы их. Придется палить практически вслепую, ориентируясь на вражеские трассы и на целеуказание интерфейса. Берегите напарников и держите под защитой плоских скал. Очень пригодится в этой миссии Тали со своим дроном и взломом ИИ.

Не забывайте собирать самородный палладий. Дорогу к погодной установке, которую надо отключить, покажут разбросанные на земле сигнальные огни.

Джоаб, cистема Энох (Туманность Розетта)

На планете обнаружены нелегальная база археологов и бандиты из «Синих солнц».

Сперва толпа врагов вывалится из-за дверей. Когда бандиты закончатся, обчистите площадку и заходите на станцию. Внутри, как ни странно, на вас насядет еще одна толпа наемников. Они пойдут с лестницы справа и из-за дверей слева.

За длинным ведущим вниз туннелем и дверями будет еще один небольшой бой. Справиться с лейтенантом Локе и его подручными легче, если спрятаться на балкончике за прозрачной оградой.

Просмотрите информацию на карманном компьютере (она откроет доступ к заданию по захвату корабля) и изучите протеанскую пирамиду в следующей комнате.

Дело сделано!

Корабль «Стронциевый мул», cистема Аринларкан (Туманность Омега)

Это продолжение предыдущей миссии. Грузовик захвачен «Синими солнцами», и его необходимо взять на абордаж.

Задание очень трудное, так как внутри грузовика тесновато, а врагов много, и огонь они ведут плотный, не гнушаясь ракетами. Поэтому берегите себя и напарников, не стесняйтесь отступать.

Выдержите бой в первом зале. Поднимитесь по лестницам и пандусам на уровень выше. Выдержите еще сражение и взломайте консоль.

Пройдите в среднюю дверь, очистите комнату с двигателями от врагов (среди них есть сильный биотик). Вернитесь.

Сверните трижды налево, пройдите с боем коридор с балкончиками в центре. Мимо знака молнии пройдите по коридору, очистите комнатку с телами. Вернитесь через зал с балконом и коридор к запертой двери на капитанский мостик. Сверните направо и взломайте консоль безопасности. Теперь можно брать капитанскую каюту. Будьте внимательны: когда сражение закончится, с тыла, через зал с балконом, попрет орава наемников.

Когда и этот бой вы выиграете, осмотрите рубку. Груз, который вам надо найти, находится напротив столовой с телами (напротив капитанской каюты налево). Прежде чем его хватать, взломайте шкафчик, в котором лежат чертежи защиты.

Санктум, cистема Декорис (Колыбель Сигурда)

Продолжение предыдущего задания. Необходимо захватить базу «Синих солнц», откуда они отправляют фальшивые сигналы бедствия, заманивая к себе мирные корабли.

Бой по традиции начнется сразу после приземления — благо есть где спрятаться. Внутри укройтесь за перилами и отразите атаку. Загляните в жилую комнату направо и выдвигайтесь в засыпанную породой столовую. Выскочит еще партия бандитов.

Через набитый иридием подземный туннель вы попадете в ангар, где вас сначала тепло поприветствуют два тяжелых дроида (от них можно прятаться за ящиками у двери, выманивая на бочки со взрывчаткой), а потом — традиционные бандиты.

После этого осталось лишь очистить зал и прилегающие комнаты от ценностей, вскрыть дверь в зал управления маяком и отключить его.

Франклин, система Скепсис (Колыбель Сигурда)

Дилеммы, дилеммы...

И еще одно продолжение. Батарианские бандиты выпустили две ракеты по колонии Альянса. Вломившись на базу, с которой улетели ракеты, Шепард должен обезвредить их за пять минут.

Задание довольно сложное, так как батариане — ребята настырные и их тут много. Используйте генератор лучей смерти, чтобы сносить врагов быстро.

Первая партия бандитов выскочит из-за ящиков слева, вторая будет ждать вас в комнате с ракетой за дверью справа. На то, чтобы уничтожить врагов вокруг ракеты, у вас есть минуты две-три. Потом вам надо быстро взломать дверь внизу под ракетой, уничтожить последнего батарианина и принять решение — одно из тех, которые потом аукнутся вам в Mass Effect 3.